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在这款国产机战游戏里,除了战斗爽你还能当赛博胶佬

廉颇

2024-08-10

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作者:廉颇

原创投稿

评论:

战斗,爽!

朋友,你有多久没有好好享受拼高达的乐趣了?

就拿我自己来说,虽然我并非一个多么资深的胶佬,但从大学时期接触到人生第一部高达动画《机动战士Z高达》开始,我就产生了自己动手拼一台高达模型的想法。虽然那时我一个月的生活费也就一千出头,不敢买贵的MG和PG系列模型,只能靠着便宜的HG系列过过胶瘾。但不得不承认,拼胶确实是个很容易让人静下心来集中注意力的事情,尤其到了正式完工的那一刻,看着自己从零开始拼装的机体,最终在面前摆出了动画里的经典姿势,那种成就感足够与大学期末考试门门都拿优相媲美。

工作以后,虽然我不再需要为没钱买模型而发愁,但“买了没时间拼”又成了我要面对的难题——毕竟,咱的本职工作是游戏编辑,平时除了工作写稿外,剩余的时间基本被我花费在了打游戏上。再加上我人在外地打工,不到20平米的出租屋内,压根不够我放下多少跟个人爱好相关的物品。于是最近两年里,我拼高达的兴致和效率都明显下降了不少。

类似的经历,想必很多胶佬朋友们都曾遇到过。虽然他们常把“机甲是男人最大的减速带”这句话挂在嘴边,但碍于工作和生活的压力,自身兴趣爱好很多时候只能成为一种廉价的牺牲品,最终沦落到连看高达动画,也变成了只能选择“三分钟带你了解高达XX系列”的短视频快餐形式。

相比之下,现在的我或许还算幸运,虽然无法在现实中每天坚持拼胶,但我偶尔还是能通过一些机战题材的游戏,过过赛博胶瘾。其中,无论是万代自家推出的“高达破坏者”系列和“高达激战任务”系列,还是近年来备受玩家好评的《机甲战魔》与来自FROMSOFTWARE的《装甲核心VI:境界天火》,都是素质相当不错的机战游戏。它们除了拥有极为丰富的机甲涂装和武器定制系统,让玩家可以化身“赛博胶佬”,以极高的自由度设计出自己专属的机甲外,游戏核心的战斗玩法,同样也能让玩家仿佛化身经典作品里的主角一般,体验用五花八门的重火力武器和光束军刀,将敌方机甲无情碾碎的爽感。

在此基础上,由国内西山居开发的国产机甲对战网游《解限机》,或许是当下所有机甲爱好者们最值得期待的作品。虽然上面提到的不少游戏也都带有多人联网对战的功能,但一方面,小众单机游戏的多人模式,时间久了非常容易“鬼服”,缺乏足够的玩家生态,另一方面,国内玩家想要流畅稳定地游玩这些游戏,多少也存在一些网络上的门槛。而《解限机》的出现,不光填补了机战题材在国内网游市场上一直存在的空白,而且凭借不输顶级IP的机甲设计美学,加上主打“战斗,爽!”的玩法设计,算是为很多国内的高达游戏玩家和胶佬们,找到了一份恰到好处的代餐。

《解限机》最先吸引我的地方,毫无疑问是它的美术风格,或者再说直白点就是它的机设。这玩意儿初看上去,你说它是当下国产游戏能够达到的水准,的确有些让人难以置信,更何况它还出自一向以武侠游戏见长的西山居之手。

虽然没有高达这样的顶级机甲IP为其撑腰,但《解限机》中登场的各类型机甲的外观,的确都有着相当高的完成度和辨识度。即便它们看上去或许有些“集各家之所长”的意思——比如“矛隼”这台轻型攻击机,很容易因为纤细的躯干,让人联想到庵野秀明《新世纪福音战士》中的初号机,再比如游戏中的“三角龙”和“剑龙”,这两台防御型机体,乍看上去很像高达动画里的德天使。但视角拉近仔细观察后,你又会发现《解限机》的机甲设计,其实融入了很多,制作组作为多年胶佬,对国外不同类型的机甲文化的理解和创新。

我个人印象很深的一点是,游戏中每台机甲在购买解锁后,都会给玩家播放一段展现机甲各个部位武器装备的出场CG。玩家可以从中清楚地看到,包括背部推进器、机载火箭炮在内的各种武器上的零部件,是如何与机甲的骨架完美融合成一体的。也可以看出,游戏世界观中不同的机甲制造商,各自都有着一套鲜明的机设风格。而这些内容,如果不是对不同类型的机甲文化,有着相当深入的了解和研究,压根不可能实现如此高的完成度。

也正是因为这份诚意,让《解限机》在这次先驱者测试中,吸引来不少想要“赛博拼胶”的胶佬们。虽然玩家无法在游戏中更换机甲的武器部件,但本次测试开放的机甲涂装系统,还是让大家玩得不亦乐乎,纷纷在网上晒出自己的涂装成果。其中光是我目前看到的,就有强袭自由涂装的“飓风”机甲,EVA的二号机配色的“矛隼”,以及被爆改称明日香的玩家自创角色等等。

这主要归功于,游戏涂装系统的自定义选项实在过于丰富。在别的游戏里,你可能顶多改一改机甲各个部位的基础颜色,在有限的区域内加几个贴花,意思意思了事。但到了《解限机》中,光是一个手臂的外甲主色,你就能搞出五种颜色的混搭,让每个零件都有自己的专属配色。至于贴花和图样部分,游戏也允许玩家随意更改样式、调整尺寸、位置、显示区域等等。

说完胶佬们关心的机甲外观,我们再来聊聊作为玩家一定更在意的,不同机甲在实战中的表现。《解限机》现阶段虽然无法单独更改机甲的武器装备,但游戏根据这些武器的类型,为机甲划分出了不同的职业定位,加上强调高机动性和立体化作战的游戏地图,很容易让玩家在实战中,感受到机战游戏的顶尖爽感。

《解限机》的职业系统,和《守望先锋》《APEX英雄》这类主打团队配合的游戏很像。玩家在游戏中操控的机甲,大致可以分为攻击、防御、支援、格斗和狙击这五大类型,每个类别下的机甲,还有轻型、中型和重型的体型区分,再配上各自独一无二的武器、变形形态和技能,稍微玩上几局,你就能很容易区分出,不同机甲在战斗中的定位,和使用时的差异性。

以我在本次测试中最常使用的两台机甲——“三角龙”和“剑龙”为例,看名字你就能猜到,这两台机甲在《解限机》中都属于重量级选手,它们除了可以变形进入防御状态,提升护甲以致更不容易被敌方击毁外,携带的也都是大型转管机炮、火箭发射器这类重火力武器。

实战中,你只要驾驶这两台机甲往原地一坐,配合周围其他队友为你提供加血加盾的支援,那么诸如“矛隼”这样的轻型战斗机甲,就几乎不可能在正面1V1的较量中让你撼动分毫。它们也由此在玩家那得到了“恐龙兄弟组合”的称号,成了公认最适合新手上手游玩的机甲。不过它们的缺点也很明显,那就是机动性上的不足,但凡对面有个会玩的格斗型机甲,你就要时刻准备挪窝打游击战,否则就很容易被对方盯上,然后利用无视护盾的近战伤害和大范围的控制技能,打得你毫无还手之力。

当然,游戏中击毁敌方的机甲,也并非只依靠这套明显的职业克制关系。就拿格斗型机甲独有的弹刀机制来说,正常情况下当两台格斗机甲相遇时,比拼的不是谁血量更多,伤害更高,而是谁更会抓住时机弹刀。因为游戏中的近战武器不少都有冷却时间的限制,谁先出招谁就有可能在被对方弹刀后,无刀可用,而这种猜拳式的对抗博弈,就是游戏中近战玩家独有的机制乐趣。而且该机制的使用场景并非只有这一种,例如当防御型机甲“三角龙”在遭遇格斗型机甲的攻击时,原本看似毫无反击的机会,但如果玩家能及时开盾,弹开敌人的进攻,配合一发榴弹炮将对方击飞,就有很大概率为自己创造脱战和找队友支援的机会。

除此之外,《解限机》也具备机战游戏经典的“气槽博弈”机制,当你觉得与敌人打得难解难分,或是看似快要被一套连招带走时,不妨利用机甲超高的机动性,拉开距离和骗招,这些往往都能带来逆转战局的关键机会。

类似这样,通过对不同机甲战斗方式和机制的理解,加上团队中不同职业机甲的默契配合,玩家在上手游玩《解限机》时,每一局的游戏体验都是截然不同的。再加上游戏出色的操作手感和多样化的地图机制,不管是独狼玩家还是组队玩家,都能在进入对局后快速感受到“战斗,爽!”的体验,能做到这点,《解限机》基本就已经成功了一大半。

当然,这次测试难免也暴露出了游戏当下存在的一些问题。比如,一些玩家希望部分模式中能加入中途更换机甲的功能,这样玩家们就能根据战局的变化,灵活调整队伍的构成,让比赛结果不会轻易呈现一边倒的局面。再比如,玩家们对于这类团队竞技游戏最关心的平衡性问题。在这次测试的早期阶段你就能看到,很多玩家把格斗型机甲“黑豹”,当作低分段对局的上分首选,官方很快注意到了这一情况,于是在最近一次维护更新后,对黑豹的性能进行了一定程度的削弱。类似问题在同类型游戏中并不少见,如何解决它们从而维持游戏稳定的热度和玩家数量,也是《解限机》未来正式公测后,需要面临的最大挑战。

好在,《解限机》这次先驱者测试的表现并不差,全球有近百万玩家参与测试,而官方也在第一时间,收集了很多玩家的意见和反馈。在正式上线前,他们还有足够的时间,对游戏进行更细致的打磨和优化。

至于最后的结果,我想肯定是值得所有机甲爱好者和玩家们期待的。倒也不是说《解限机》一定会成为中国最好的机战游戏,但它敢在国内市场上抢先补上这片空白,并且拿出一个无论是对资深胶佬还是普通玩家来说,都足够友好和有诚意的作品,那么总会有人愿意记住它为此付出的那些努力。

如果你已经对这款国产机战网游产生了一些兴趣,现在就有机会直接上手游玩本作。《解限机》已于8月10日全面开启了“先驱者行动测试”,所有玩家无需激活码,只要前往《解限机》官网或Steam平台加入Playtest即可直接下载游玩,本次测试会一直持续到8月13日,想要体验的玩家一定不要错过这次机会。

官网链接:https://www.mechabreak.cn/

Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/2452280/_/

THE END
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