终于想起宣发了?《黑神话悟空》完成内容开发,主创杨奇“拆台”

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经过四年的漫长开发,《黑神话:悟空》现已确定将在8月20日正式与玩家们见面。回想起2020年游戏科学发布首个实机演示视频时的盛况,不禁令人心生感慨。

由于《黑神话:悟空》具有国产游戏、3A大作、《西游记》IP等Buff的加持,这款作品注定比普通的游戏更容易受到外界的关注。而随着游戏正式发售日期将近,向来低调的游戏科学团队也终于想起来要给游戏做宣发了。

这不,今天上午《黑神话:悟空》官博就发布了动态,正式宣布游戏已经完成了正式版本所有内容的开发,将如期与大家见面。不仅如此,8月8日还将公布新的宣传片,以证明自己“不是完全不搞宣发”。

现实情况就是《黑神话:悟空》的流量确实足够大。仅仅只是这条动态,就助其冲上了微博热搜榜。

不过,评论区也出现了“不合时宜”的声音。游戏科学的创始人杨奇就公然“拆台”,表示明明7分钟前还有200个文件上传……更有网友,对《黑神话:悟空》官方发布的内容,有另一种解读。

玩笑归玩笑,至少《黑神话:悟空》团队新发布的这则动态内容,表明了本作的开发工作已经完成,。并且很多时候,低调并不是件坏事。

正所谓“希望越大、失望越大”,对于一款新游戏而言,如何平衡好玩家的预期相当重要。CDPR当初在发布《赛博朋克2077》时,就因为实际内容与宣发内容不匹配,导致了口碑反噬。这起事件后续对整个业界,都发出了警醒。

当然啦,因为《黑神话:悟空》的特殊性,玩家们对其的关注度并不因缺少官方的宣发而减弱。有人甚至自发为游戏做宣传,让这款游戏登上了纽约时代广场的电子屏幕。

还有玩家自制了相应的倒计时,静待《黑神话:悟空》的发售。

《黑神话:悟空》不只是对玩家来说意义重大,对国产游戏行业也起着推动作用。《影之刃零》的开发者梁其伟在此前的采访时就提到:

“我觉得《黑神话:悟空》定会大获成功,还会有更多的游戏接踵而至。这绝对是一个开端。会有越来越多的中国开发者投身其中。我深知他们有多么出色。即便他们此前从事的是 MMO 和移动游戏,我也完全明白他们的优秀之处。还会有更多的作品涌现出来。”

《黑神话:悟空》承载着太多人的希望,随着上线日期将近,玩家们愈发难以抑制激动的心。8月8日发布的新宣传片中,或许还会有关于游戏的新内容曝光。接下来也让咱们共同期待,这款国产3A游戏的实际表现吧。

那么大家是否已经入手这款游戏了呢?

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