拉瑞安正在努力摆脱《博德之门3》影响为新作想点子

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随着进入8月份,《博德之门3》已经正式发售一年了,拉瑞安工作室也是为正式版游戏不断更新了一年多,甚至最后一个大型更新补丁还要到下个月推出。《博德之门3》这款让拉瑞安工作室拿奖拿到手软的作品,却成为了已经开启新作开发的拉瑞安工作室自己需要跨越的“高墙”。

根据《博德之门3》首席编剧Adam Smith的说法,拉瑞安工作室目前开发新作所面临的最大问题之一,就是他们在讨论某个点子时,大家都会说(这个点子)已经在《博德之门3》中做过了,所以事实证明他们在《博德之门3》中做了很多。这种感觉其实在《博德之门3》与《神界:原罪》开发期间也是如此。在创作的过程中,开发者会想玩家们是否已经体验过这种模式、是否已经感受过这种情感弧度。大家需要不断努力保证玩家们获得新体验,而非重复过去的内容。

拉瑞安已经表示不会制作《博德之门3》续作,而他们已经开始了两款“野心勃勃”RPG新作的开发。既然是RPG,讲故事就是很重要的一环,在《神界:原罪》与《博德之门3》之后,拉瑞安工作室不知道会跟玩家讲些什么新故事。

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