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3A大作一直以来都被视作游戏生态圈顶端的作品,高成本、大体量、宣发出色,普通的独立游戏面对3A大作很难有一战之力。那么3A大作在任何时候,都是更具可玩性的一方吗?这也未必。
2024年迄今为止最大的黑马游戏《幻兽帕鲁》的社区经理John Buckley,近期在接受采访时就表示:“玩家们不应该一直玩同一款游戏,这对开发者不健康。”
为此,John Buckley进行了举例说明。他认为玩家们不应该为3A游戏推出的那些通行证持续付费,应该将更多的精力放在独立游戏上。“把买3A游戏通行证的钱投资给独立游戏,相信我你不会后悔。”
而John Buckley之所以会有这种想法,主要还是担心玩家长时间沉浸在一款游戏中,可能会误导开发商和开发者认为在线服务游戏是市场的未来趋势,这将导致市场上充斥着大量同质化的游戏。实际上,当前的市场上已经出现了类似的情况了。
诸如《使命召唤》、《APEX英雄》、《守望先锋2》这样的大作,都将通行证当成吸引玩家持续体验游戏的要素。(虽然不都是付费通行证)最近几年的《使命召唤》游戏,单人模式的内容已经变得越来越少。玩家们鲜有讨论剧情,更多探讨的都是PVP对战内容。
John Buckley觉得独立游戏更容易为游戏市场带来活力,它们往往会想出各种新的点子和玩法来吸引玩家,而非看市面上火什么就学什么。就算是《幻兽帕鲁》本身,更新节奏也不算快。在过去的半年中,仅推出了樱岛这一个大型更新。
倘若从一开始《幻兽帕鲁》就是个多人联机游戏,那么玩家的流失显然不会如此迅速。当前在Steam玩家在线人数榜上,《幻兽帕鲁》的今日在线人数峰值仅为4.9万人。如果没有持续的内容更新支持,你很难将其视作一款耐玩的游戏。
而John Buckley的这番话,其实也表明了《幻兽帕鲁》的运营理念。玩家们或许对于这款游戏的定期更新,不应该抱有太大的希望。为此,John Buckley还提到了“dead game”这个词,没有什么游戏能一直更新让玩家不断玩下去。
早在今年1月《幻兽帕鲁》势头正盛时,官方就已经公布了关于新的2D银河城游戏《Never Grave》的试玩内容,这款独立游戏同样令玩家印象深刻。或许在游戏正式发布后,它能掀起新的游玩风潮。
那么大家在平时的游戏过程中,更喜欢3A大作还是独立游戏呢?