在CJ上大放异彩的《三角洲行动》,真能给国产FPS带来良性冲击?

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在这个《三角洲行动》双子测试尚未结束,玩家们的热情依然居高不下的时刻,随着ChinaJoy大展如火如荼的举办,作为官方琳琅天上自然没有放过这个绝佳的机会,他们想尽办法,让该作的快乐能从线上传递到了线下来。

当玩家和官方齐聚一堂

作为整个展厅里最亮眼的一角,《三角洲行动》的展台自开展第一天起便人气爆满,尽管官方除了设置可供大量玩家聚集围观的主舞台外,还提供了专门试玩区和活动区,但这仍然不足以应对玩家们那滔天的热情,大家在场地里摩肩接踵,几乎每个区域都围满了玩家。

巨大的黑鹰战机,相当具有辨识度

《三角洲行动》的展台之所以能吸引如此之多的玩家,官方所准备的各种活动和惊喜自然功不可没。

在现场,玩家既可以化身干员突入重围夺走曼德尔砖,在引发全场警报后想方设法进行撤离。

又可以从密密麻麻的保险柜中弄找到寻获各种珍宝,拿到曼德尔砖后更是可以前往破译区进行破译,赢取高额奖励。

这些极富参与度的活动不仅和《三角洲行动》的游戏背景深深贴合,又让玩家们很快便可融入到这种紧张刺激的快乐氛围中来。

而在主舞台那边,随着特邀嘉宾陈泽和COS成新干员乌鲁鲁的孙良轩先后到来,他们和诸多生态作者玩家一同进行了一场精彩纷呈的表演赛,有了陈泽和孙良轩以及明星玩家们的人气加持,再加上《三角洲行动》本身便局域极强的竞技性与观赏性,现场玩家无不沉浸在激动与爽快之中!

不仅如此,这次琳琅天上还将骇爪和威龙这两位干员的面捕演员请来了现场,玩家们与COSER各种集邮拍照,让现场的气氛更加热烈融洽,这也足以见得官方对这次线下活动的无比用心。

当然,这次CJ《三角洲行动》展台之所以人气爆棚,除了得益于官方准备的活动和惊喜外,也和游戏本身在玩家群体间的良好口碑有关。

通过此前的几次测试,可谓是让国内外的FPS爱好者感受到了该作在技术力上的超高水准。从画面与音效表现也好,场景破坏效果也罢,但其视听体验和战场氛围感已然做到了“国内翘楚,国外前列”的地步。

而在这次CJ展台上的试玩区,得益于AMD,整机服务商浪品牌以及外设品牌HyperX的大力支持,琳琅天上团队为玩家们准备了个设施齐备且PC和手机一应俱全的宝地,让来到现场的玩家们都能领略到《三角洲行动》在视听表现和技术层面上的无穷魅力。

而在玩法方面,虽然战役模式还未正式和玩家们见面,但“危险行动”和“全面战场”这两个主要模式却在不断推陈出新,至于武器、干员、配件等相关内容,也一直维持着一个相对较快的更新频率。

就比如趁着这次双子测试人气居高不下的节骨眼上,官方就宣布将会在30日再次进行版本更新,推出新地图临界点和新干员乌鲁鲁。

新地图临界点是一张全面战场模式的地图,从官方演示上来看,该地图地形多变且拥有丰富的纵向空间,就我过往的FPS经验来看,这样的地图会更加具有博弈性,打起来应该会和前两张地图有着很大的不同。

至于新干员乌鲁鲁,则具备快速部署盾牌掩体和使用TV弹的能力,这会让为敌方的载具造成额外的威胁,迫使他们机动起来。

不难看出,当新干员和新地图加入《三角洲行动》后,游戏的对局乐其会变得更加丰富不说,最起码玩家们能获得不少新鲜体验。也正是因为这游戏能一如既往提供诸如此类的优质内容,再加之拥有上手门槛低、视听表现上佳等优势,这才有实力成为本次ChinaJoy大展上广受玩家们喜爱的FPS明星作品。

脚踏实地,了解玩家

上述的这些优点,其实只是《三角洲行动》爆火的表层原因,作为一名FPS老炮的我,借由媒体人的身份有幸参与过多次该作的相关活动,也和琳琅天上团队的成员前前后后交流分享了很多,因此我深知这游戏走到今天这一步并非偶然,实际上他们整个团队对待作品和玩家的态度都相当值得称道。

首先从整个游戏的框架搭建来看,由于开发团队里的成员本就是军迷和FPS老玩家居多,所以他们一者很解市面上一些主流FPS的痛点,没有走太多它人走过的弯路,二者非常注重军事细节,而且尽力在将游戏做的具有中国特色。

要知道,即便是《战地》《使命召唤》这些头部3A作品,在近年来也都存在着各自的问题,像前者痴迷于搞大逃杀和DMZ浪费大量资源却无人问津,后者在TTK和平衡性上出现问题导致口碑崩坏……这些问题并非是因为技术力不足所致,其症结主要还是战略层面的不清晰。

而目前仍处于开发阶段的《三角洲行动》,其内容与玩法并未全部放出,但就目前这些内容来看,至少琳琅天上的开发人员的战略是清晰的,也就是围绕着“危险行动”和“全面战场”这两大模式进行延展,且每次更新都紧抓地图、枪械、干员等玩法的核心点,没有东一榔头西一棒子的整烂活。

除了战略目标较为集中外,《三角洲行动》还拥有军事细节这一3A的长板,它一方面铸就了该作比肩甚至超越国外3A的武器改装系统,另一方面也以此为基础加入了各种具体中国特色的内容。

就比如游戏中的中国干员“威龙”,适配于95式突击步枪的国产“长弓”套件,都能算作是开发团队为国内军迷和FPS玩家悉心准备的小惊喜,而在这次ChinaJoy上它们又与国产手电筒品牌傲雷展开了合作。

要知道,在国内那琳琅满目的手电筒品牌里,能有实力在国内外各种装备展上亮相,并被世界各国军警采购的,也就奈特科尔和傲雷了。

如今,傲雷的产品能以枪灯的形式在《三角洲行动》中大放异彩,也算是圆了军迷们的一个梦,并让更多人感受到“国产之光”的魅力。

《三角洲行动》是为数不多将“爆闪”功能还原了的FPS游戏

除了整体战略清晰、军事细节细致以及充满国产情怀外,琳琅天上团队还无比注重玩家在各方面给予的意见反馈。就比如上次我在参加代号ZERO 线下试玩时,就对坦克驾驶员只有主炮而无同轴机枪这一尴尬设定表示了不满,当我和该作的社区负责人反映这一问题后,他马上GET到了我的意思。

“关键是这个东西得有,就算不是12.7(口径)的,哪怕是7.62的也行啊!”听完我的意见后,负责社区的老哥如是说。

虽然我不知道官方是否真的是因为我的意见才做出的改变,但在这次的代号双子测试中,我发现随着载具自定义系统的出现,游戏里的主战坦克已经加入了同轴机枪,而且还提供了轻机枪和重机枪可供选择,其效率和态度可见一斑。

多种要素综合起来,使得《三角洲行动》正在以肉眼可见的速度变得更好,如今更是积累了大量的人气。关于这点,这次CJ大展上那摩肩接踵的人群和热烈的欢呼声便是最好的证明。

结语

就目前来看,得益于琳琅天上那将玩家放在本位的态度,官方已经和玩家之间已经产生了良性循环。玩家们会积极反馈意见让游戏变得更好,而官方也以极快的速度将更完善、更丰富的内容提供给玩家。

至于这次的ChinaJoy大展,显然在这种良性循环中起到了推波助澜的作用,也让《三角洲行动》受到了更多人的关注。我相信假以时日,以更完美姿态登台亮相的该作,能为国产FPS带来一波巨大的良性冲击。

THE END
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