瑞典游戏贸易组织希望电子游戏能被视为国家文化经典

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瑞典电子游戏贸易组织 Dataspelsbranschen选择了 15 款其认为应该添加到该国“文化经典”中的游戏,旨在提高对游戏这种艺术形式的认可。

这包括了许多经典和现代的游戏,像是《我的世界》、《失忆症:黑暗后裔》、《双人成行》等。

“文化经典”奖项由历史学专家、行业领袖和学者组成的小组根据公众的数百项提名进行策划。在瑞典文化部长 Parisa Lilijestrand 指定官方“文化经典”的计划后,Dataspelsbranschen 提交了游戏的名单。

瑞典官方并没有具体说明奖项评价标准中包含哪些艺术形式,但该组织决定为游戏单独列为一种艺术形式。组织发言人 Per Stromback 表示:“游戏应该被视为文化,出于以下几个原因:对于玩家来说,游戏是一种文化,玩家于游戏之间的关系和其他艺术形式与观众之间的关系一样。”

“对于游戏开发者来说,游戏也是一种文化,他们与其他创作者有着相同的驱动力:表达、创造新事物以及与观众沟通的意愿。游戏对于社会来说也是一种文化,因为它们反映了我们生活的世界,而且有大量的历史游戏现在也得到了博物馆和其他机构的认可。而且游戏有着具有互动性这一特点。出于这些原因,我们认为游戏也拥有自己的文化经典是合理的。”

组织还指出,该名单发布正值各国游戏产业努力争取经济和文化认可,以及保护电子游戏呼声日益高涨的时期。

所有的“文化经典”游戏包括:

·《Stugan》(1978/1986)

·《背包行者(BackPacker)》(1995)

·《欧陆风云》(2000)

·《地面控制(Ground Control)》(2000)

·《战地风云1942》(2002)

·《失忆症:黑暗后裔》(2010)

·《我的世界》(2011)

·《Toca Tea Party》(2011)

·《糖果传奇》(2012)

·《Star Stable Online》(2012)

·《山羊模拟器》(2014)

·《多托邦之战》(2016)

·《Budget Cuts》(2018)

·《再回狂野之心》(2019)

·《双人成行》(2021)

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