曾经备受期待的MMO端游《蓝色协议》,上线一年后怎么样了?

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自从二次元市场被原神给点爆后,各方游戏势力都被二次元赛道强大的吸金能力给震到了,而日本作为二次元文化的发源地,对二次元领域也是虎视眈眈。

就在去年6月,日本知名游戏厂商“万代南梦宫”就推出了二次元MMO端游大作《蓝色协议(Blue Protocol)》。

那么时隔一年后,这款当初万众瞩目的MMO网游现在活得怎么样了?

根据开发商南梦宫在线上公布的财报数据显示,到2023年3月,已经连续两个财年累计亏损了140亿日元(约5.5人民币)。

母公司南梦宫也表示,业绩下滑是由于一款网络游戏表现不及预期以及市场环境变化,取消了5款游戏项目导致的……

结合时间点来看,这款所谓的“网络游戏”,大家普遍认为是就是《蓝色协议》。

《蓝色协议》曾被寄予厚望,承载着日本无数玩家的对二次元未来的幻想,结果刚出来没多久就扑街了,这就很尴尬了。

要知道,《蓝色协议》在开服之处可是十分火爆,曾因人气过于旺盛,炸服了三天,而且游戏在海外的热度也不低,不少玩家都是顶着高延迟,跑到日服尝鲜,结果刚过去一年,游戏就后劲不足,实在是让人感慨。

那么《蓝色协议》到底经历了什么?

历时9年,蛋都黄了

虽然《蓝色协议》是去年6月14日才上线,但游戏早在2014年就已经立项。

这个时间点有什么讲究?

当时SE开发的MMO《最终幻想14》在全球大火,大有接力《魔兽世界》成为网游界一哥的趋势。

SE都可以?底蕴更深的南梦宫自然也就心痒痒的想在网游市场分一杯羹。

结果想法都是很好的,但步子迈得太慢,蛋都黄了。

整整9年时间,南梦宫在《蓝色协议》上耗费了巨大的人力物力去开发,然而日本人讲究的“匠心精神”在变化迅速的游戏市场中,显然节奏太慢。

这时候,MMO整体出现下滑,而手游逐渐取代端游,成为市场的宠儿,玩家的游戏习惯和游戏平台也发生了巨大变化。

同时,《蓝色协议》的一些开发理念和设计,都已经跟不上时代潮流,不少玩家吐槽,《蓝色协议》的系统和UI设计,都很古老,非常不便操作。

在经历了最初的新鲜感后,逐渐流失了。

关起门来玩自己,“旁人”免进

游戏磨磨唧唧的开发是一方面,官方的运营有点炸则是另外一个方面。

《蓝色协议》游戏做得慢,但上线的时间倒是挺快的,游戏日服经过几次短暂的测试,就在2023年6月14日急冲冲的上线了,但随之而来的一堆BUG,差点把玩家给整麻了。

在日本本土,原定于14日上午11点开服,推迟到 下午1点10分,游戏都要上线了,连服务器都还没整清楚。

游戏上线后,大量玩家的进入让服务器不堪重负而崩溃,本来排队对游戏来说算是好事,说明人气爆,结果是万代的验证平台也出现各种报错,连队都不给排了。

日本本土玩家要进游戏都困难,更别说漂洋过海的外来玩家了,那是能挤几个都没几个。

官方迫于舆论压力出来道了一波歉,然后加班加点到凌晨,才勉强把服务器给修好了。

游戏里报错就算了,连游戏外的也是错误不断。有日本玩家还贴出了万代在东京的楼体电子广告屏,竟然都是错误标识,简直是离了个大谱!

而小弟觉得更离谱的是,万代把非日本玩家统统“拒之门外”。

日服开的几天,慕名而来国外玩家顶着高延迟玩游戏就算了,还要面临来自官方的铁拳警告——封号!

非本地IP,那是见一个封一个,万代大批量封号锁机器码等手段用的是如火纯情,把海外玩家都赶走了。

如果是把玩家赶到其他地区玩那就算了,问题是《蓝色协议》的日本以外的全球代理权已经被万代售出,中国台湾、韩国、欧美地区代理三家发行商都把游戏推迟到2024年内上线。

这也就是说,在一年时间里,《蓝色协议》都是日本特供,其他地区的玩家不配,而日本的玩家基本盘就那么大,封号之后,游戏人气骤减。

反人类的社交设计

大家都知道,作为一款MMO游戏,社交是其中的重中之重,但《蓝色协议》在社交方面的做得差强人意。

或许是日本人天生不大喜欢麻烦人,所以在游戏里的社交可以说是忽略不计,也只是简单的对话聊天等功能。

《蓝色协议》升级打本打开新地图的重复游戏体验,如果没有社交上的赋能,显然很难让玩家能够大量的重复性体验。

需要注意的是,《蓝色协议》中的团本,相似度极高,一度被玩家吐槽为“复制黏贴”式副本。

虽然后面游戏也推出了PS5版本,但优化显然没有做好,别捏的操作也是让玩家纷纷吐槽,总体评分被玩家干到了2.6的低分。

小弟作为一名二次元游戏爱好者,看到这一幕,也只能惋惜耗费9年的二次元新作。在二次元MMO游戏领域,是否走得通,或许这些都需要后来者去开拓了,前浪《蓝色协议》大概率是趴在沙滩上,很难再起来了。

THE END
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