开发者:《赛博朋克2077》糟糕反响改变了我和工作室

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《赛博朋克2077》的《往日之影》DLC 的成功要归功于基础游戏的“负面评价”。

这是高级任务设计师 Paweł Sasko 的说法,他承认,如果原版游戏 2020 年发行的版本没有“那么负面”,DLC 《往日之影》“不可能在发行时取得更好的效果”。

Sasko 在 GamescomLatam 上与 TheGamer 交流时表示:“《往日之影》在发售时效果明显更好,因为我们彻底改变了制作风格,如果游戏最初的反响不是那么消极,这是不可能实现的。”

“它改变了我,也改变了我们这个工作室。”

在《赛博朋克2077》于 2020 年 12 月灾难性地首次亮相三年半之后,在经历了数十个补丁和去年推出的《往日之影》扩展之后,CD Projekt Red 已经不再有人继续开发《赛博朋克2077》了。

截至今年 2 月 29 日,只有 17 人仍在为这款游戏工作。截至 4 月 30 日,这一数字已降至零。

对于CD Projekt来说,这是一个虽小但意义重大的时刻,因为公司终于告别了《赛博朋克2077》——现在其大部分开发力量都集中在《巫师》系列的下一款游戏上,目前仍以代号“Polaris”进行开发。

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