《Apex英雄》终于出四排了

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迟到的开黑之夜。

《Apex英雄》终于在第21个赛季的季中推出了4排模式。虽然来得不是一般地晚,但重生终于还是想起了自家游戏的特长。和绝大多数吃鸡类游戏不同,《Apex英雄》打一开始就是一款注重团队玩法的合作射击游戏。

如果四排模式一开始就有的话,想必《Apex英雄》应该会比现在火不少。Vtuber联动效果少说能提高三分之一,你也不必在有限的两个开黑名额里,抉择到底是带骚话多的那个,还是留刚枪硬的那个。

毕竟,总不能把最要好的哥哥妹妹踢出YY语音吧。

这次的四排模式完美解决了以上问题,而且完美适配大学宿舍的开黑情景——这年头不会还有六人间的大学宿舍吧?

骚话哥、大腿都不要,或者自己就是骚话哥兼大腿,也没有关系。虽然双排取消了,但二加二就等于四。简单的数学问题,使得大家不必担心甜蜜双排出现电灯泡,因为现在电灯泡一样可以出双入对,留路人单走再也没有负罪感了。

当然,单局总人数还是六十人不变,只是减少了五支队伍。四人小队的跳伞落点更分散,索敌时间比之前更长,但交火后,双方的拉扯时间也会更长。四人小队的技能配合更多,拉枪线、拉人的回旋空间也比三人队更大。《Apex英雄》的击杀时间本来就长,再加一个人怕不是能客串隔壁某款MOBA射击游戏了。

既然团战比重大了,那游戏里的物资掉落肯定也要调整。

四排模式的地图上会刷新全套的蓝色和紫色武器,更容易让玩家起飞,直接进入对战状态。由于交战过程更加激烈,游戏里的轻、重弹药和能量弹药都变多了,省得大家打到一半开始到处舔子弹。同样地,武器配件的爆率也变得更高,复制器使用容量提升到了15次,免得本就不富裕的小家雪上加霜。

不过说归说,四排模式的物资爆率也没到开无限火力的程度,所以拿东西还是要礼让“行人”的。水平不行虽然少拿点,好歹也比三人队来得更富裕。

英雄这边自然也调整了技能。有作用目标数量的技能都调整到了四人,比如瓦尔基里的飞天俯冲能多带一个人。不然飞走三个,留一个在原地和对面卖萌,就比较搞笑了。其他跟小队人数有关的技能也都增加了份额,比如罗芭的黑市垃圾站和幻象的影分身。

总结一下,差不多就是加量不加价,后面缩完圈更是群魔乱舞,明显比三排来得热闹。

热闹是《Apex英雄》的一大特点,它不是那种老六恐怖游戏,但也说不上非常竞技死板。缩圈的时候,大家都架在屋子里听外面放烟花,人倒了就去补“差的那一丝”,补不了直接倒头就睡。国内玩家从小被压力怪折磨,打游戏又不喜欢开麦,单人三排体验本来就像乱斗,现在四排那可就是真乱斗了。

四人队遇到骚话哥的频率也高了不少,打着打着还有个吟游诗人给你上BUFF,想必别的吃鸡游戏是很难做到的。作为最后一人时的压力显然也低了不少,毕竟这次对面有四个人,我力战四人不敌,一个人头没换含恨死亡,也很合理。不是我菜又不练,是对面实在输不起啊。

当然,如果你有在很认真地打游戏,那么四排模式也是个不小的契机。毕竟是强技能游戏,多一个角色就多一个变数。现在也有不少人在四排研究新套路,最优玩法悬而未决,不失为一个崭露头角的好机会。说不定重生就被你们玩坏了呢?

不过无论好坏,对于一个已经运营五年有余的游戏来说,改变都是一件好事。很多人一开始有很多朋友一起打派,到现在只能把单人三排当匹配玩,不再纠结上不上分,只是偶尔感慨一句“我们没朋友的单排怎么你了”。

双排太尴尬,三排又无力回天,之前重生出了个快节奏的爽游单排,现在又整了个慢节奏的乱斗四排。谁知道呢,也许下下个版本真打三零三也说不一定。本来就是团队游戏,没什么不能试的。

玩家也买账,之前的单排和这次的四排各有各的乐趣,反响都十分不错。事实证明,只要重生不摆,那《Apex英雄》离凉还远得很。

THE END
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