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还在玩传统SLG?ONE SLG《世界启元》了解一下
廉颇
2024-07-26
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作者:廉颇
原创投稿
评论:
真SLG,不会被时代局限。
可能在几个月前,你还没怎么听过《世界启元》这个名字,但在游戏上线公测并登上了App Store免费榜第一的时候,曾经的“隐姓埋名”,就并不适用于现在了。
那么,《世界启元》是款怎样的游戏?
上面的问题有个简单的答案,简单到一个缩写就能概括“SLG”。
上面的问题也可以回答得比较复杂,复杂之处主要在于——《世界启元》是一款几乎和如今SLG手游市场热门作品完全独立开的SLG。在《世界启元》里,没有那套国内SLG玩家早就司空见惯的老三国,而是提供了一个属于文明的“新世界”。
“新世界”不是个常出现的词。在《海贼王》里,它意味着剧情开始走向高潮,而在SLG市场,《世界启元》的登台无疑有着“新世界”量级的革新程度。在本作中,玩家们奋战的时代不再局限于某个具体的历史时期,而是可以从早期生命的摇篮,一路走向浩瀚的星宇。
这听起来是不是有些耳熟,比如有些“席德·梅尔的文明”系列著名开场台词的既视感“从水下的第一个生命开始,到石器时代的巨型野兽”?因为《世界启元》确实有“席德·梅尔的文明”系列正版IP授权的合作。
也因此,玩家们将可以在本作中感受到最为经典的SLG体验,游戏开局建立城市时的熟悉“开拓者”图标,无疑正是对这个延续三十多年的传奇IP最好的致敬。
此前,我们已经和您聊过《世界启元》的方方面面。所以,这次在聚焦到游戏内容前,我们想先和您讲讲《世界启元》在游戏之外做出的努力,比如游戏制作团队对玩家生态的重视,又比如他们将着眼哪些SLG市场的关键问题,让《世界启元》的登场掀起一场“新世界”的狂澜。
众所周知,SLG作品普遍有“系统机制复杂,兵种搭配多变,学习成本高”的问题存在。对老手来说,正是这些复杂的机制吸引着他们,进行一场又一场的策略对战,享受着台前幕后的谋略对决;可对新手来说,这些部分往往会成为一道极高的门槛,阻挡着他们进入这片奇招诡计频出的策略世界。
老手们通常会试图用各种方式安利新人玩家入门,一同享受策略游戏的魅力,也正是因为这样的理由,我们常常会在各大社交平台看到五花八门的“新手教程”。当然,所有游戏都会有“新手教程”,但SLG品类和其他类型最大的区别在于,“新手教程”的时长实在是太长了。
通常情况下,这些长达数小时的“新手教程”主要都是“用爱发电”,纯粹是老玩家为了安利游戏进行制作,并不会有任何实质性奖励。但《世界启元》为了激发玩家们的创作热情,直接开启了“领航者计划”,给广大愿意分享的玩家们提供着真金白银的福利。
《世界启元》的“领航者计划”支持多平台参与活动,最大限度地拓展了玩家们的参与渠道。显然,制作团队深谙“SLG品类难入门”的痛点,试图通过这种方式激发起广大玩家们的分享热情,同时用真金白银的奖励,让玩家们的热情不被辜负。
值得注意的是,激励机制的设计也并非只有“赢家通吃”,从最低的每条三元到最高近万元的顶级赛道激励,只有有心参与,都能收获部分奖励,几乎可以说是“来就有”。
而除了通过“领航者计划”为玩家们送上福利,就在不久前,《世界启元》制作团队还和玩家团体来了一场面对面的交流会,展现出对玩家群体的极高重视度。
7月16日公测的前夕,官方在上海外滩W酒店举办了公测品鉴会,除了开发方有游戏制作人杨海、发行制作人苏俊和儒意景秀发行负责人陈超到场,玩家群体也有SLG圈知名玩家叮当猫、超超大魔王和邯郸等人参与。
在品鉴会会场上,玩家们和制作团队畅所欲言,氛围十分热烈。现场玩家在参与抽卡活动后也纷纷表示游戏内爆率极高,同时还足够真实并不锁卡,感受到了制作团队的真诚。
如果说品鉴会体现了《世界启元》官方团队对玩家的重视,那么这种重视,也通过“减氪”措施落实在了游戏中。原先的900金币五连抽卡,如今降低到了388金币五连,在价格上直接腰斩。
降价的同时,《世界启元》还调高了抽出五星卡的概率,不搞市面上常见的5%~6%的波动设计,直接拉到6.66%的高概率,同时将保底机制设置为良心的20抽。
在降低氪度的同时,《世界启元》官方团队也没有忽视玩家生态的“护肝”部分。《世界启元》中有大量降低玩家肝度,不会浪费资源的灵活设计,例如实用的“英雄等级一键互换、科技研发空闲补偿科技值、技能拆卸返还100%经验”等设计,相信有过SLG手游经验的玩家们都懂这些优化的良心程度。
显然,在为玩家营造良好游戏生态这方面,《世界启元》官方确实足够用心,而无论是提高创作激励,还是在游戏内的海量“降氪、护肝”举措,一切的基础都在于——作为得到顶级IP“文明”正版授权与“文明之父”席德·梅尔背书的《世界启元》,在和市面上SLG做出差异化的同时,确实为玩家们提供了足够扎实有趣的游玩内容。
作为懂SLG的制作团队,《世界启元》官方在“文明”IP的基础上,为玩家们设计了与其他SLG截然不同的发展路线——而这种设计理念,也被制作团队提炼为“ONE SLG”。在《世界启元》的战场上,玩家们不只需要考虑长枪兵、骑兵和弓兵间的克制关系,因为这一次,战场上不单单有冷兵器时代的兵种博弈。
随着科技的进步,《世界启元》的兵种也会从量变产生质变。在火器时代,玩家们可以解锁热气球,而进入工业时代后,则可以解锁类似飞机的空中单位。
而在空战部分,《世界启元》联动了歼8II以及歼20等我国经典战机,几乎在游戏中重现了我国航空力量的发展史。等到未来更新海洋单位,实装已有联动预告的055型驱逐舰,《世界启元》的战场则会呈现出复杂的海陆空三维,在策略性上比起传统的“步兵对砍”要高出不只一星半点。
显然,随着时代的变迁,是否拥有制空权、是否掌握核威慑、是否能够先一步进入太空,将左右更多战场内外的实力比拼。
很难想象,这些元素都会在一款SLG游戏中出现——毕竟,这些囊括冷、热武器时代,拥有海陆空多兵种对决,甚至还包括科技竞赛的设计,一般会在不同的游戏中出现。我们知道,这些本来是“席德·梅尔的文明”系列最大的特质,而现在……《世界启元》的野心昭然若揭。在IP加持之下,他们似乎希望在手游SLG品类讲一个关于“文明”的故事。
我确实很好奇,如今已粉墨登台的《世界启元》,会在手游SLG品类掀起一场怎样的变革。而这种好奇的心情,在官方承诺未来会根据玩家游玩需求,陆续更新“总督、黄金时代、海战、气候变化”等众多原汁原味“文明”玩法时,逐渐转化为了名为期待的感情。
也许,在手游SLG这条赛道,玩家其实不怎么缺游戏,但确实缺一款“真正理解SLG”,同时“致力于玩家体验”的作品。
《世界启元》会是那款作品吗?我不敢保证,但我想,这场属于“新世界”的大幕正在逐渐拉开。
作为玩家,我们不妨拭目以待。