这款SLG“破壁人”,让市面上的同类游戏都显得很多余

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不是我针对任何人,我是说……

看到这个标题,你可能觉得我的语气有点冲,攻击性有点强,但事实就是如此——作为一个渴望策略乐趣的SLG玩家,你自然会期待新鲜的题材、丰富的游戏内容,以及减肝少氪的低门槛。或许这有点贪心,但作为事事都想取到“最优解”的策略家,追求这些要素真的无可厚非。

可惜的是,如今的SLG市场却走上了一条僵化和“无效内卷”的路子——之所以说他们在无效内卷,是因为这些厂商“卷”的方向,并不是玩家们迫切需要的。

从题材上来说,近几年的国产SLG纷纷陷入了“三国”加“冷兵器”的怪圈——这个赛季,我在游戏A里抽关羽、马超、张辽,攻打洛阳一统中原;下个赛季,我又在游戏B里抽大乔、貂蝉、甄姬,攻打洛阳征服天下。同质化的题材,再加上各大游戏中挥之不去的“光荣脸”立绘,实在很难不让人心生倦意。

玩法上也不例外,市面上几乎所有的SLG都固守在那套“一秒出战报”的玩法中。甚至,部分游戏不仅没有在策略深度和趣味性上做出革新,反倒开始以“减负”的名义给游戏做减法,将作为SLG游戏立身之本的策略性弱化。

每天被打的洛阳心里也很苦

即使偶尔有几款脱离了三国题材的SLG游戏,稍微玩两天也不难发现,这些游戏的本质也不过是把“三国”换了个皮,骨子里还是传统SLG的那套东西——祖传的“落州,打地,出战报”三件套,即使武将的立绘和名字换了换,老玩家还是能一眼看出,这个将是A游戏里的陆抗,那个将是B游戏里的木鹿大王。

所以,目前的SLG市场急需一个“破壁人”,帮SLG这个品类打破长久以来的僵局,步入一个玩法多元且有趣的时代。

而这个破壁人,还真让玩家们等到了——他就是于7月16日刚刚公测的新时代大战略SLG《世界启元》。

回顾一下开头所说的,一款玩家想要的优秀SLG需要三个特点——新鲜的题材、丰富的游戏内容,以及减肝少氪的低门槛。如今市面上的游戏顶多能满足最后一条,所谓的降价和福利中往往还少不了诸如“混池”“锁卡”之类的猫腻。而《世界启元》作为前来降维打击的SLG破壁人,选择的自然是“我全都要”。

首先,作为老牌4X游戏“席德梅尔的文明”系列的官方授权作品,《世界启元》在题材的方面做到了对整个人类文明发展史的兼容并包,“席德梅尔的文明”系列一以贯之的科技树与时代系统,在《世界启元》中得到了全面继承,并在此基础上令其更符合大战略SLG的基调。

《世界启元》将整个人类文明按照生产力与科技的发展程度,划分为了包括石器、青铜、铁器、火器、工业、信息的六大时代。在每个时代,游戏都会赋予玩家符合时代特性的独特单位,以及需要达成的目标——在青铜时代,玩家需要利用先进的战术与兵器驱逐封锁边境的蛮族,为文明争得生存空间;在工业时代,则需求玩家在发展工业的同时,壮大方兴未艾的空军力量。

也正因如此,《世界启元》以一己之力,极大地扩展了整个SLG的题材丰富性,打破了禁锢SLG品类已久的“三国冷兵器”桎梏,一款游戏就容纳了全部的题材,正所谓“ONE SLG”——对玩家而言,没有必要为了重复的题材再去另一款游戏里反复开荒,SLG有这一款就足够了。

除了在题材的方面做出了突破,在玩法层面,《世界启元》更是进行了大胆创新——正如此前所说,《世界启元》的每个时代都有其独特玩法与兵种,这些兵种之间构筑起的,多维而立体的战场,就是《世界启元》最强的底牌。

在其他SLG作品还停留在数值至上,“一秒出战报”的冷兵器时代时,《世界启元》却已构建起了一套随着时代发展不断演化的动态战场。铁器时代到来之时,砌砖与建筑技术的进步让玩家能够在野外高筑城墙、建立要塞,而与之相伴的重力抛石机也将一同加入战场——尽管这种笨重且缓慢的武器会被所有的机动兵种克制,但其对建筑与城池的破坏力无与伦比。

毫无疑问,思考如何将这种兵器巧妙地布置在收益最大的位置,是比纯粹数值比拼更加有趣、更具策略性,也更加公平的玩法。

而随着科技的进一步发展,火器乃至飞行单位也会出现在战场上,玩家们将会发现曾经坚不可摧的蛮族城寨,在枪械与火炮的冲击下变得不堪一击。到了工业时代,空军更是会成为战场的重中之重,一套新颖而周密的空战克制循环,将颠覆整个战场的规则。

当一方玩家夺取制空权后,工业时代兵种轰炸机就会获得极大的作战舞台,它能单方面对地面单位倾泻强大的火力,对建筑工事也有不俗的毁伤能力。

为了避免己方的地面单位受制于空中力量,玩家们不仅需要在关键地区修筑防空工事,更需要积极发展自己的空军力量来夺取制空权——此时,就到了战斗机的出场时间,作为空战中无可争议的主力,战斗机能够为所驻扎城市或机场周边的空域提供警戒效果,一旦周围有敌方空军单位经过就会自动升空对其进行拦截,在空战之中获胜的一方,便能为己方的高价值空中单位扫清障碍。

当然,所谓的“高价值空中单位”不只有轰炸机,运输机也是空战大循环中不可忽视的部分,如果运输机能绕过敌方的警戒,将地面单位投送至防守空虚的后方,说不定就能和前线部队配合,包敌方一个大饺子。

这还没完,以上所说的这些,仅仅是《世界启元》S1中开放的玩法。在后续的纪元中,游戏还会引入一整套完整的海战玩法与海洋单位,这些单位中甚至包括了中国海军的骄傲,国服最强带刀侍卫——055大型导弹驱逐舰。

没错,《世界启元》与中国军工开展了深度联动,不仅是海军的055大驱,空军的大国重器歼20与“功勋之翼”歼8II都将作为实际可控的兵种加入游戏。而《世界启元》也将这些兵种的特性在游戏中完整还原了出来——歼20将会拥有隐形和超视距打击的能力,而歼8II则在武器系统上拥有过人之处。

不仅如此,在此前“公测线下品鉴会”的尾声,《世界启元》还公布了一张令人振奋的联动概念图,上书八个大字——“真理只在射程之内”。

没错,就连DF3战略导弹的东风,都被《世界启元》找来了。有了战略导弹的加持,《世界启元》的海陆空多维立体战场,将在不久的未来变得更加完善且真实。

有些玩家可能会担心,在市面上的大多数SLG定价和福利方面,远称不上“良心”的情况下。这么多的兵种与联动内容,是否会为玩家带来额外的肝度与氪度压力?

在这方面,《世界启元》却是个例外,以上的所有联动内容——包括兵种、头像框、启动动画、专属称号在内的所有联动要素,将全部以免费的形式呈现给玩家,不需要付出任何金钱成本。

不仅如此,在定价和福利的方面,《世界启元》更是形成了对传统SLG的降维打击——五连抽卡的价格,被官方从行业平均的950金币,一路打到了388金币的全网低价,而卡池的抽卡概率也被优化到五星武将出率6.66%,20抽保底。

请注意——这里的6.66%出率,不包含任何市面上SLG常见的“锁卡”和“混池”设计,有部分游戏标榜8%的橙卡出率,实际上却偷偷搞“混池”,武将和战法各半的奖池大大稀释了玩家“捞卡”时的出货率,让实际的游玩成本居高不下。而《世界启元》早在设计之初就抛弃了这种玩文字游戏的做法,保证了玩家们的抽卡体验。

《世界启元》的良心不止体现在降价,在福利发放的层面上,官方也毫不含糊。全赛季免费赠送130次免费的抽卡机会,更是能在前五天就拿满100抽,全赛季的免费金币赠送量,更是达到了16000之多。不仅如此,玩家还能在“时间的馈赠”与“探索之路”等活动中,直接获取“蓝牙王哈兰德”等五星武将,实际换算下来,相当于官方向每位玩家免费送了37张五星卡。

至此,我们终于可以下定结论——不论是在题材,玩法还是定价福利上,《世界启元》都已经完成了对旧时代传统SLG的降维打击。身怀“三大绝技”的《世界启元》,将会引领SLG走向新的纪元。

或许,未来的厂商们互相内卷的对象会从“三国冷兵器”转移到“启元Like”,而《世界启元》也将作为SLG的开拓者,被刻印在“SLG文明”的纪念碑上。

THE END
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