游戏还没上线,奇形怪状的古神就满天飞了

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7月25日天人城见

Man, what can I say!《永劫无间》手游还没正式上线,就已经有人把自己的季沧海捏成“老大”发抖音往外秀了。

前阵子,《永劫无间》手游在抖音提前开放了“云捏脸”功能,通过《永劫无间》手游官号视频的底部按钮,玩家可以提前进入《永劫无间》手游的完整捏脸系统,在《永劫无间》手游正式开服前备好几份捏脸数据。等游戏正式开服,就可以把这些捏脸数据给导入进去,用自定义面容征战聚窟洲。

说实话,这个功能确实是把正在刷抖音的我“创”得不轻——随着7月25日公测开服日的临近,《永劫无间》手游提前两天在各大平台开启了预下载,还直接登上了App Store的免费总榜第一。

作为一个《永劫无间》开服老玩家,能够“随时随地打劫”的消息也是迅速引起了我的注意。

但就在我打开抖音,搜索“《永劫无间》手游”准备看看相关的资讯时,意想不到的事情却发生了——回车一敲,铺天盖地而来的全都是“《永劫无间》手游捏脸”。

登录游戏后的第一把战局就能用上自定义面容,对《永劫无间》玩家来说无疑有着莫大的吸引力。这也导致了在“云捏脸”功能推出后,抖音上也随之而产生了一波捏脸分享小热潮。

早在端游时期,“捏脸百花齐放”就是《永劫无间》最大的游戏特色之一。由于《永劫无间》的捏脸系统极度自由,除了常规款俊男靓女,看到大把大把的“奇行种”在聚窟洲满地跑也是常事。

随着这个捏脸系统被全面继承到了《永劫无间》手游里,抖音上的这波捏脸分享潮,也因此会时不时地出现一些“古神之容”。

比如说,你可以看到,随着“国动三巨头熊羊猪”的翻红,童年记忆中的光头强也来到了聚窟洲。很难不怀疑,这么捏脸的玩家一进游戏就会扛着“狼主”去森罗谷砍大树。

再比如说,有的玩家可能熟读《孙子兵法》,明白“兵者,诡道也”的道理。他们会给“沙暴苍狼”特木尔换上双马尾发型和精致妆容,把准备挑软柿子捏的对手用沙暴大招一网打尽。

在一场对局里,有利用阴谋诡计把对手骗过来打的高手,也会有因为不够熟练只能被动挨打的新手。如果你不幸是后者中的一员,不妨考虑一下这款“挨打脸”,敌人看了之后没准就会手下留情几分。

而如果你比较信奉“人的能力是有极限”的,还可以把捏脸系统里的参数一个调到最大,另一个调到最小,再把自己的皮肤染红,变成“愤怒的小鸟”。或许,你还会排位中遇到属于自己的“黄色极速鸟”和“蓝色分身鸟”。

当然,如果你已经厌倦了聚窟洲里的打打杀杀……也可以选择当一个“普通人”。

更有节目效果的是,就连《永劫无间》手游官方也知道他们做出来的这套捏脸系统“艺术成分很高”。为了让“女娲捏人”这门技术活能够真正被所有玩家所掌握,他们还特地在捏脸系统里开发了一个“AI辅助捏脸”功能。

在《永劫无间》手游的捏脸界面里,玩家只要用文字或者语音输入自己的捏脸要求,游戏的内置AI就能够提供出他们想要的那张脸——无论是美型的,还是搞怪型的。

不得不说,上一次看到这种全网铺天盖地分享捏脸教学的盛况,还是《永劫无间》端游刚刚上线的时候。刷着这些视频,我是真的感觉有点“爷青回”了。

而且,让我感到“爷青回”的,也不只有《永劫无间》手游的捏脸玩法这么一处内容。作为一个有幸参加了两次《永劫无间》手游测试的玩家,我也明显能够透过屏幕感受到,24工作室确实是铆足了劲,想要把《永劫无间》那业界独一份的“武侠元素大逃杀”玩法,复刻到《永劫无间》手游中去。

在《永劫无间》端游中,鼠标左右键的点按和长按变招博弈,以及能够取消招式、优先度极高的闪避,构成了“武侠元素大逃杀”动作玩法的核心。与此同时,《永劫无间》还具有“下蹲”“升龙”等提供变招的操作。毋庸置疑的是,这个需要玩家同时注意多个按键的操作模式,无疑是不适用于手机平台的。

也正因如此,在构建《永劫无间》手游的操作逻辑时,24工作室并没有采取原样照搬的法子。在《永劫无间》手游中,他们又一次发挥了自己在动作方面的独创精神,设计出了“轮盘式”操作。

在《永劫无间》手游的操作模式中,点按与长按“攻击”虚拟按键的操作,依然对应着武器动作中的普通攻击和蓄力攻击(也就是玩家俗称的“白刀”和“蓝刀”)。而“下蹲”“升龙”“振刀”“闪避”等能够实现变招博弈的操作,则被24工作室活用了手机独有的触屏操作方式,分配到了“攻击”虚拟按键的滑动操作上。

这也就意味着,通过不同方向的滑动变招,你依然可以在保持正常的手机握持姿势前提下,实现“永劫无间”中每个玩家都熟悉的“蓄力转振刀”“蓄力转闪避”甚至“下蹲升龙”等操作。

“我身无拘”的钩锁系统,也同样被原样继承到了《永劫无间》手游中。与端游的操作逻辑如出一辙,在距离允许的情况下,玩家用手指点击屏幕上的地图地形,就能够直接使用飞索位移到目标位置。

当然,为了让游戏玩法更加适合手机平台,24工作室在《永劫无间》手游的资源方面也做出了一些简化处理:“护甲粉末”和“凝血丸”被集成为了既能回血也能回甲的“回元散”;武器耐久消耗后不需要固定在原地修理,只要切换到副武器,主武器就会自动补充耐久;“货郎”和“返魂台”也成了合二为一的“返魂秘商”,在“返魂秘商”处,玩家既可以购买道具,也可以复活队友……

虽然这些内容上的简化让《永劫无间》手游与端游之间出现了一些不同,但归根结底,它们并没有动摇整个《永劫无间》玩法的根本,而是让“战斗”被摆在了更加核心的位置,也让《永劫无间》的玩法,变得更加适合手机平台的节奏。

从这一点上来说,《永劫无间》手游的游戏体验,依然是玩家们所熟悉的那个《永劫无间》。

更何况,在网易伏羲实验室的帮助下,24工作室还为《永劫无间》手游加入了业界首款游戏Copilot队友。它不仅能够帮玩家打架、搜集资源,还可以识别玩家说出的语音指令,完成游戏内的各种复杂操作(比如胡桃火男火阵)。

在追求游戏质量这方面,你确实可以永远相信24工作室。也正是因为一直以来对《永劫无间》以及24工作室的信赖,《永劫无间》手游才会在预约开放后,迅速突破4000万预约人数大关。

不难想到的是,随着7月25日《永劫无间》手游正式开启公测,这些抖音上的奇妙捏脸在游戏里真正动起来之后,还会掀起更大的一波热度。

或许在战局里,你会在天人城遇见一个顶着老将廉颇捏脸的岳山,到时候我希望你不要太过惊讶——当然,惊讶也可以,但我会趁这个功夫一套连招把你送去返魂。

THE END
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