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今天中午,快手游戏发布了一段奇怪的预告视频,内容只有琴键的跳动,引人深思背后的考量。对于这种大厂来说,误发着实有点不太可能,那大概就可以推测,他们这边要推出音乐专辑,或是请来了重量级的音乐制作人?
在弹指宇宙揭露谜底前,真正的答案不得而知。不过他们的肉鸽新游《无尽梦回》倒值得说道说道。其实,现在市面上的肉鸽游戏并不少,最近大火的米家游戏《绝区零》就带有肉鸽玩法。
一般而言,肉鸽游戏有几个突出的特点,其中相对而言比较重要的便是生成随机性、游戏非线性。而《绝区零》肉鸽玩法“零号空洞”的核心系统“鸣徽”只是在角色的数值上进行了提升,随机性并未有很好的体现。偏向割草并非不可,只是战斗节奏和战斗技巧并未在游戏中有太多改变,这就带来了偏高的重复性。同时,《绝区零》也更偏向“动作”,它的肉鸽味倒有些淡了。
纵观国内优秀的独立肉鸽游戏,基本都会给玩家提供多种不同的道路选择,道具之间可以触发连携,核心道具不同,战斗节奏也会有所不同。《无尽梦回》的核心玩法就是“肉鸽”,角色输出的形式有很多种,近战、远程、召唤等均可在游戏中打出满屏的伤害。游戏内有多条路线可选择,每条路线对应的强化方向都不相同,无论是追求更高质量的输出,还是追求更高频次的输出,都可以自由决定。
在测试阶段,《无尽梦回》就开放了几十种角色、六大流派供玩家选择,光是角色的搭配就已如此丰富,局内再加上各类buff,几乎每一把都有不同的体验。肉鸽本身就是一种有无限可能性的玩法,融合其他模式也是大有可为。《无尽梦回》就有融合肉鸽玩法与吸血鬼like玩法的尝试,主打一个“爽”字,还有“肉鸽+吃鸡”的玩法,挑选build需要随机应变,与人斗的刺激感直接拉满。
肉鸽类玩法是如今手游的一个重要发展方向,它的可玩性强,不无聊,搭配养成后还能让玩家的爽感进一步升级。但想要做好肉鸽,并不是一件简单的做加法的事,单纯为了增加玩家游戏时间的肉鸽可能会适得其反,以玩家的体验为核心才能让游戏越来越受欢迎。