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大家好,这里是正惊游戏,我是你们爱玩新游的小弟。
近日,由Mithril Interactive开发的地牢联机PVPVE动作冒险游戏《Dungeonborne》刚刚结束了新一轮的测试,游戏测试一经开启就获得了大量玩家的好评。
由于游戏太上头测试中主播和玩家们都玩疯了,这款游戏到底好玩在哪?就让小弟带大家一起提前瞅瞅吧。
《Dungeonborne》中主要模式为跑圈撤退的类塔科夫玩法,在游戏中玩家可以最多组成三人小队在地牢迷宫中刷宝,期间会遭遇各种陷阱、精英怪以及来自其他队伍的攻击。
在游戏中玩家可以选择战士、法师、牧师、魔剑士、盗贼、巫妖等职业,每一种职业都配备了独特的技能,例如牧师可以全队回血、盗贼可以隐身切后排、而战士可以借助冲锋技能来对近身单位造成大量的伤害。
由于职业之间的技能差异化,在玩家之间的PVP战斗中可以通过各种队伍之间的技能组合来掌控团战的走向。例如法师占据高点后先手一番轰炸战士再冲锋进场打断敌方回复,熟悉MOBA或者MMO玩法的玩家们想必对团战的把控会更加得心应手。
不过在目前版本中的《Dungeonborne》各职业之间的平衡性并不是很好。例如当前版本中小弟觉得法师就像是一个六边形职业,不仅有大范围、高伤害的AOE技能,与此同时还有能推开近身敌人的火环技能,被法师打了先手的队伍基本只有跑路的份。
相比法师,《Dungeonborne》中的盗贼就是另一个极端。游戏中盗贼虽然有着高额的爆发伤害与隐身技能,但是由于盗贼身板太脆导致其在团战中一不小心就会暴毙于不明的AOE中,还不如一只哥布林抗打。
虽然某些职业比较强,但是团队游戏还是需要以配合为主。根据小弟多日的研究,在1V1的对战中虽然法师比较无敌,但是在3V3的团战中法师也并不是无解的存在。
例如在遭遇战中,一般法师站位都会比较靠后,这个时候前排队友只要使用药剂制造土墙,分割战场之后,队伍就能无视法师先解决他的队友了。
↑或者直接给法师一发减速球↑
当然,小弟的以上各种PVP战术都建立在足够的道具基础上的,虽然游戏中有着完备的交易所模式,但是对于刚进入游戏的萌新玩家来说的话,小弟还是建议各位先老老实实先捡一阵子垃圾吧,否则连药可能都买不起。
作为一个类塔科夫游戏,《Dungeonborne》中稀有装备产出主要还是依靠精英怪以及BOSS来获得。面对普通的小怪与精英怪,三人队伍稍加配合就能轻松解决。
而对于BOSS级别的大怪,玩家必须提前加上足够的BUFF,保证好队伍各职业的站位之后才能开怪,瞅着这一幕小弟仿佛有一种MMO副本开荒的既视感。
对于强力BOSS,除了要合理吸引仇恨、分担伤害之外,玩家还要即时处理BOSS的各种机制。例如BOSS温迪戈会频繁位移并使用大范围AOE技能,玩家要在躲避BOSS攻击同时,不断击碎为BOSS回血的雕像,否则BOSS的血量只会越打越多。
这一系列玩法瞅下来,小弟觉得《Dungeonborne》与前段时间大火的《Dark and Darker》韩国游戏还挺像的。
不过相比比较硬核的《Dark and Darker》,《Dungeonborne》中移除了复杂的身体部位的伤害机制,在游戏中除了打头之外,玩家攻击其他部位伤害都是一致的,降低了玩家上手门槛。
此外游戏中还有部分传家宝武器,不分武器与装备通过在雕像处祈祷就能获得,即使打不过精英怪的新手也能找到机会迅速拿到金色装备过渡前期。
由于在搜索撤离模式中玩家死亡就会丢失所有身上的装备,因此为了防止玩家的高等级装备在仓库吃灰,官方贴心在游戏中加入了3V3的公平竞技场模式,在此模式中玩家能够尽情使用已经获得的高级武器,死亡后玩家将不会丢失任何装备。
最后小弟给你说:根据《Dungeonborne》官方近日公布,游戏目前已经定档7月19日在Steam上发售,虽然只是EA版本,小弟觉得游戏的完成度已经十分的高了,感兴趣的玩家们完全可以找齐队伍蹲一波发售了。
一个正惊问题:你觉得《Dungeonborne》发售后能火吗?