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与众不同
坦白说,我已经很久没有发自内心地喜欢上一款开放世界生存建造(简称SOC)类游戏了。
原因其实不复杂。自从接触过《七日杀》《方舟:生存进化》《腐蚀》这些该品类中最杰出的代表作后,我发现SOC这个品类,其实就和很多被玩家天天吐槽的开放世界罐头游戏一样,早就陷入了某种公式化开发的困境中。虽然该类型中热门的新作一直都有,但真正能长久留住玩家的,始终是凤毛麟角。
之所以它们会失败,我认为理由无非只有两点。首先,是玩家们早就对这类游戏千篇一律的丧尸、废土末世题材,产生了审美疲劳。其次,就是如今的玩家们,大多习惯了快节奏的游玩方式,而这类游戏几乎每个都喜欢在开局把玩家扒光成原始人,然后通过漫长的成长设计,让玩家花费几十小时重复砍树挖矿建造基础生活设施的流程,玩久了自然会觉得腻烦。
因此,SOC类游戏想要重新获取玩家的关注,不光要从题材上做出改变,多整出些玩家们从来没见过的设定,还要与时俱进,通过各种方式以更低的时间成本让玩家在游戏中获得充足的游玩正反馈。
而由网易出品的《七日世界》,就是一款符合这种新时代标准的SOC游戏,它不光有着令玩家感到极为舒适的角色成长曲线,强调不卖数值体验末世挑战,而且游戏还巧妙地将“新怪谈”式诡异神秘的世界观背景,与SOC的生存建造玩法进行结合,给玩家带来了前所未有的新奇体验。
《七日世界》最吸引我的地方,莫过于它与众不同的世界观设定。它并非传统意义上的废土末世,而是由包括星尘、异常物、畸变体、进化者在内的众多独特科幻设定,构成的一个充满怪异和谜团的未知世界。在这里,你能切实感受到什么叫作“对熟悉事物的难以名状的恐惧”,比如你能在游戏中的夜晚看到头顶探照灯的畸变体敌人,新手教学中你需要面对的第一个BOSS,是从地底钻出的手持机枪的巨大人形通讯塔,甚至在之后探索地图推进剧情时,你还可以看到长脚的公交车和身上长了煤气罐的蜘蛛等等,从各种我们日常生活中熟悉的事物异变而来的怪物。这些异常之物不光长得吓人,而且它们还被赋予了各种独特的能力,它们既是你探索一切光怪陆离事件的阻碍,也是你与这个独特的世界产生交互的来源。
之所以这么说,是因为《七日世界》在传统SOC类游戏生存建造的玩法基础上,加入了名为“异常物收容”的特殊玩法。当玩家在探索游戏的开放世界地图和推进剧情时,可以遇到各种各样的异常物,在将它们回收并带回自己的基地后,玩家便可以利用这些异常物的特殊效果,强化自己的战斗能力或者加快基地的建设。
这很好地解决了以往很多SOC游戏中玩家角色成长速度过慢,探索地图时装备强度不够的问题。在《七日世界》里,玩家真的能实现,进入游戏后一小时便获得足够使用的武器装备,再过一小时建好一个包含各种基础设施的藏身据点的快节奏建造生存体验。当你收容足够多异常物后,你甚至可以让它们帮你砍树采矿,制造补给,很大程度上减少了以往同类型游戏因重复劳动带来的乏味感。
你甚至可以在车上建房子,打造移动基地
不仅如此,这些千奇百怪的异常物,也给《七日世界》的开放世界探索体验,带来了不少新乐子。比如,你可以把之前提到的畸变体的探照灯脑袋捡起来当武器使用,利用其发射出的异常光快速消灭敌人,给自己节省弹药。你还可以在遇到敌人时,故意不打头只打四肢,这样你就可以看到一个失去行动能力的畸变体,努力在地上向你爬行过来的景象。
不过,我个人最喜欢的本作开放世界功能,还是由无数玩家在地图中留下的探索提示。它有点类似《死亡搁浅》中的异步联机,玩家可以在地图的任何地点留下提示,内容可以是简单的一句问候,也可以是提醒其他玩家周围有什么收集品或高难度敌人。虽说设计算不上多新颖,但在实际游戏中,它们的存在的确能为玩家探索和战斗省去很多麻烦,也能让我这种暂时独狼上路的玩家,在生存冒险的过程中不那么容易感到孤独。
当然,以上说的这些,并不意味着《七日世界》作为一款SOC游戏,是毫无生存挑战难度的。游戏同样拥有一套自成体系的角色健康系统和技能等级系统。前者包含了饱食度、饮水度、理制度、耐力、生命值,这五项基础的角色生存信息,一旦其中任何一项指标的数值过低,就会直接影响玩家角色的生命上限,降低其行动能力。后者则会根据玩家的剧情进度和开放世界探索程度,逐步开放给玩家去提升他们在这个光怪陆离的世界中长期生存的能力。但最开始,所有玩家还是得自己去经历,从采集到锻造到制作装备再到维修的完整求生流程,再加上《七日世界》并不是一款卖数值的游戏,少数的内购功能也只是给玩家提供更好看的装饰和皮肤,所以在生存建造的核心玩法上,《七日世界》并非玩家想象的那么随便和缺乏深度。
但有一点不同的是,《七日世界》相比很多在PVP玩法上猛下功夫的SOC游戏,其实更注重鼓励玩家间彼此频繁展开沟通合作。虽然游戏也有专门的PVP服务器和玩法,但在PVE模式下,游戏赋予了组队玩家极高的自由度。你除了可以和好友一起下本打怪,一起游历开放世界外,组队情况下游戏还允许玩家间实现素材和科技的无门槛共享。也就是说,当你和好友一起游玩《七日世界》时,你们其实相当于共同打造了一间集体宿舍,在里面可以共享产出的资源、装备,甚至是技能点。这样以往独狼玩家干一个月才能完成的工作和进度,组队玩家可以仅用一周甚至更短的时间达成,而且分工明确各取所需,极大降低了游戏的肝度,提升了组队游玩的趣味性。
光靠自己点满这些技能还是挺费时间的
而这种几乎不设限的游玩方式,也是我认为目前《七日世界》除了独特的故事题材外,最容易吸引玩家的地方。毕竟,传统SOC游戏就是要玩家们一起组队游玩,才能最大程度上展现游戏的乐趣,《七日世界》在此基础上允许玩家们撒开了玩,把所有成长反馈快速精准地呈现在玩家面前,再加上赛季制的更新模式,很容易为自己吸引到一批愿意长期扎根的合作型玩家。有了他们,游戏自然也不用担心玩家群体后续缺乏新鲜血液的加入——毕竟,在当下这个时代,玩家们最大的需求除了游戏品质外,就是游戏的社交属性。《七日世界》这种题材特殊,玩法有趣的游戏,很容易一传十,十传百,形成夸张的连锁效应,不然你怎么解释游戏还没公测前,就在steam新品节上收获了1500万的预约量,成为众多国产游戏中仅次于《黑神话:悟空》的人气明星。
不过,这些辉煌的过往对如今正式迎来公测的《七日世界》来说,肯定也已经不再重要。现在的它,更应该关注玩家对游戏的反馈意见,并将游戏的长线运营做好,争取成为SOC品类里的下一个常青树。
这个目标虽然看上去很大很遥远……但值得高兴的是,《七日世界》目前已经在这条路上迈出了坚实的一步。