物华弥新:新副本超大份难度到底有多高?真就完全打不动了?

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大家好,我是正在思考难度的何二维一。

这两天很多朋友都在反馈这个全新的“南船北马”活动中,获取食盒的“旅汇百物”副本中的超大份难度过高的问题,那么到底这个副本的难度是不是就真的过高了?是不是真就到了大部分玩家都很难能通过的程度?今天的攻略咱们就来简单的聊聊这个问题。

那么首先我们来总结一下此次超大份难度副本的一些特点:

敌人都是中高练度的器者角色,且同条件下大部分的速度都要超过我方的器者,此外对方的能量很多都是够第1回合便能开启大招的,所以这个首回合被对方给先手制衡也是常见的现象此副本的全局buff包括减伤/减少治疗等等,所以会导致我方的核心洛神等角色的存在感有一定程度的下滑,说白了就是官方为了避免秒杀局和拖拖局的存在,故意设定了这些全局buff来提升这个副本的难度不需要满足不死人过关的原则便可以拿到通关奖励,这点估计也是官方看在难度不低的前提下所设定的原则,要是真心还不能死人才能拿到头像等稀缺奖励的话,这个副本的难度还会有较大的提升

那么到底这些关卡的难度是否就真的很高呢?是否达到了某些盆友所称的难以通过的程度呢?对此维一的感觉是,其难度的确会比过去的部分副本稍高一些,同时因为其本身具有一定的PVP特点,每个器者都有自己的数个技能可以释放,导致就算是AI操作下敌人的强度也会比一般的怪物高一些,甚至考虑到减伤等全局buff的存在,我们打这些看似血量并没有太高的敌人时,可能会比打动则十几万的怪物都要更具挑战性一点。

但是要说真心就到了大部分玩家都打不过去的程度,我个人倒也认为不至于,这个副本的门槛更多是在于需要我们拿出一个真正具有体系或强度基础的6人队,像是一般常规副本里那种随便上点人可能都能过的关卡,这次的副本肯定就不得行了,同时此次的副本也要求我们在手动操作方面必须具备一定的战术意识,那种埋头莽的打发在这个关卡里普遍是行不通的,而官方又为什么要在这个时间点推出这种类型的高难副本呢?

对此维一的从猜测有以下几个:

让大家都看看宿卫的意义到底是什么……例如部分超大份关卡中的宿卫一般都是最后死的,而且闪避率和防御力真的有点惊人,虽然输出真的没啥,但搅屎棍一般的作用也足够恶心了利用此次副本来探一探大家的反馈和底线,同时也探索一下新式PVE玩法的可能性,毕竟敌人是器者角色时,难度普遍会比常规敌人高一些,而此类副本在很多同类型游戏中也是存在的,说白了就是个和电脑AI对战的PVP玩法嘛而这种和电脑AI对战的PVP玩法,如果再发展一下可能就是真正的实时PVP玩法了,目前同类型“战棋”游戏中,完全不上真人实时PVP玩法的已经是极少数了,例如铃兰之剑、钢岚、梦战、天地劫这些叫得出名头的战棋游戏,都已经早已或正在布局真人实时PVP玩法,因此官方此次上这个副本也可能是在试探物华弥新版真人/假人实时PVP玩法的可行性

当然以上都只是维一自己的主观性猜测,反正有些东西如果真要实施起来维一感觉也不会特别惊讶,毕竟玩的战棋游戏玩多了,很多操作也都见过了,这些操作背后到底能给官方、游戏带来什么正面/负面的收益大都也清楚,就看咱们物华弥新官方未来到底打算怎么玩了。

以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!

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