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Team Asobi工作室负责人Nicolas Doucet近期接受cgmagonline采访时表示,对于《宇宙机器人》来说,能稳定60FPS是最重要的。
“对我们来说,保持60FPS是必要的。游戏的帧率绝对不能低于60,这比分辨率、图形或其他任何东西都重要。我们专注于跳跃和奔跑时的流畅感觉,完美地保护节奏和旋律。物理效果,尤其是互动元素很花功夫,但它对游戏玩法至关重要。”
“我们认为我们的游戏不一定要是最漂亮的,但我们追求另一种美——简约优雅。在平台游戏中,清楚地看到您应该去哪里至关重要。您需要规划您的路线并确定可以跳跃的表面。创造出对照物是我们的首要任务,其次是添加斜面和一些细节。如果细节太多,游戏就会变得杂乱,玩家无法轻易辨别要去哪里。”
“保持简洁、优雅的外观对于《宇宙机器人》至关重要。否则,如果玩家必须不断弄清楚他们可以去哪里和不能去哪里,他们就会感到压力很大,这种信息过载可能会让人不知所措。有一个阶段,我们的游戏看起来非常乱,因为随着功能越来越强大,开发人员自然而然地会添加更多元素。大约一年前,我们开始清理它,以重新找到那种简单的优雅。”
《宇宙机器人》将于9月6日登陆PS5平台。和ASTRO开启超大型太空冒险,PS5母舰遭到ASTRO银河系宿敌的攻击,舰体四分五裂,船员流落太空,唯有ASTRO方能力挽狂澜!ASTRO将执行生涯中最大的任务,他需要你的帮助来营救受困船员并重建母舰。
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