听说SLG市场拥挤?《世界启元》那就拓宽赛道!

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随着暑期档正式拉开大幕,各种全新手游纷纷亮相。而手游市场当下最靓的仔,那非拿下了iOS免费游戏榜第一位的《世界启元》莫属。在一众元老级传统头部产品纷纷拿出新版本,又有不少新爆品虎视眈眈的大背景下,《世界启元》能杀到这个位置属实不易。

进入游戏,世界频道显得十分热闹。大家讨论的话题包括阵容怎么配、高级地什么时候可以打等等非常贴近游戏前期实际的问题,还有联盟在进行人员招募,展现出“一派勃勃生机,万物竟发的景象”。

而根据笔者的个人体验,前两次内测时笔者分别进入了不同的头部联盟潜水。在本次开服之前(准确说是上测结束之后),联盟的大群里已经开始规划入驻服务器、落地选州、联盟招人福利、开服作战计划等等事宜。一个联盟群的玩家最少也以百记,这些参与过数次测试的“老玩家”可以说构成了《世界启元》开服人气的一股中坚力量。作为业界认可的“启元Like”开创者,在SLG领域拓宽赛道的《世界启元》为何如此受玩家追捧?笔者认为有以下几个原因。

ONE SLG成为业界新标杆

作为“启元Like”开创者,由腾讯游戏北极光工作室群研发,儒意景秀发行的《世界启元》对业界最大的冲击就是带来了ONE SLG的概念。

《世界启元》携《文明》系列IP而来,要讲《世界启元》就得先聊聊《文明》系列。作为在国内知名度颇高的元老级SLG,在30多年前《文明》系列就开创了4X的概念。从原始社会到近未来科技时代,《文明》系列的特点就是极长的单局游戏时间刻度,以及与之相伴的丰富游戏机制和策略玩法。

而《世界启元》的ONE SLG概念便是和《文明》系列的经典互相辉映:一款SLG贯穿所有时代、所有文明、所有题材,极具包容性,称之为“地球模拟器”也并不过誉。相比于当下在三国赛道疯狂内卷的国产SLG,《世界启元》在题材上给了玩家更多的选择:不热衷三国文化的玩家可能很难在三国SLG当中找到共鸣,但喜欢冷兵器的玩家依旧能在《世界启元》里体验到爱好的乐趣。而如果你是喜欢火药热兵器或者现代战争的玩家,那《世界启元》更是专业对口。

而在玩法方面,《世界启元》依托文明IP丰富的玩法库,给予了玩家更多样化的SLG体验。

比如之前的测试中,多文明、攀科技、抢奇观、奢侈品和贸易的玩法已经实装到游戏当中。根据官方的说法,总督、黄金时代、气候变化等玩法也将会在之后的更新中上线。如果考虑到《文明》系列当中还有诸如世界议会和科技飞天等一系列成熟的后期玩法,《世界启元》的玩法扩展性更是拥有无限可能。

《世界启元》的出现,让玩家不必再去为了不同的题材、玩法多线作战,同时体验多个游戏。所以,某种意义上,ONE SLG也可以解释为“囊括了绝大部分SLG的经典题材和玩法,玩家只需要玩这么一款SLG就够了”。

战报以外的沙盘战争

SLG的重点是战争,但是《世界启元》之前的SLG可以概括为“战略有余,战术不足”。宏观上的战略不乏精彩,但是落到微观的每一场战斗就变成了战报阅读器。

《世界启元》依托文明IP,带来了多文明、跨时代的战争体验。文明IP的“战争进化史”到了《世界启元》就变成了三国IP的SLG难以企及的冷热兵器齐上阵,陆海空立体战争。

在《世界启元》当中,有一个时代便以“火器时代”命名。作为游戏的“中期科技”,熟练的玩家在赛季开始一周内解锁“火器时代”并不困难。达到这个时代之后,除了能体验在三国SLG里几乎不可能出现的火药热兵器之外,《世界启元》玩家还能体验到不少现代背景SLG当中大佬专属的空军。

随着“火器时代”解锁作战气球,《世界启元》正式将“天空”载入游戏的战争维度。空军和传统的SLG一样,也存在着不同的单位定位和相互克制的关系,争夺制空权由此变成了一个复杂的课题。同时,空军还要面对着地面防空设施的威胁,二者的对抗又为空中战斗增添了博弈的维度。

进入之后的时代,随着空军单位种类的增加,像是运输机、轰炸机等非典型SLG兵种也将加入空中战斗。除了进一步增加空战的可玩性之外,也可以实现空军和其他维度战场的“大联动”。

实际上,博弈的维度越多,意味着对战力较低的玩家越友好。就以刚刚说到的空战为例:一般平民玩家要是和大佬硬碰硬抢制空权大概是打不过的,但这不意味着空战对平民玩家来说没有游戏体验。一方面,平民玩家可以建造地面防空设施,避免被大佬直接空军洗地打崩;另一方面,平民玩家也可以通过轰炸机突防、运输机空投等方式避其锋芒与大佬在大世界沙盘上周旋。

总结起来,《世界启元》的战争可以概括为“战报以外别有洞天”,战报不能代表一切,战争的胜利有时取决于战报之外的战场。

多维战争也带来了“万物皆可启元”,在游戏联动方面《世界启元》的题发挥空间相较于三国SLG就更加丰富。之前《世界启元》带来的歼20、歼8II两项联动已经在联动方面向三国题材SLG发起了“降维打击”,有力宣传了游戏的空战系统。目前已经官宣的055型驱逐舰联动,意味着游戏当中海战的实装已经提上日程。

假如,我是说假如以后《世界启元》决定复刻《文明》系列当中曼哈顿计划“世界核平”的玩法,那东风-3弹道导弹的联动此时看起来是不是顺理成章?又有多少《文明》系列玩家会因为可以往别人头上丢核弹而狂喜乱舞?

《世界启元》可以轻松像其他三国SLG那样做博物馆、历史古迹、非遗相关的联动,但是三国SLG总不能在游戏掏出什么“五九改”“六爷”“东风快递”吧?

降肝减氪直击痛点

SLG以往给人以重肝重氪的印象。但很多厂商要考虑过往账号保值,或者不敢调整玩法,导致痛点持续存在。但是作为“启元Like”的开拓者,《世界启元》没有这么多顾虑,瞄准痛点重拳出击,提出了“降肝减氪”的响亮口号。在《世界启元》看来,好玩的策略可以不累,也可以不贵。

首先是“好玩的策略并不贵”。《世界启元》“减氪”的方式就是帮助玩家进行“开源节流”。

先说开源,所谓“开源”就是《世界启元》福利送的多。据统计,《世界启元》的常规福利包括:全赛季一共送130抽,其中开服前五天就能拿到100抽;全赛季提供一共16000金币的奖励;加上游戏进程当中直接送15张5星卡。《世界启元》的开服福利力度,已经大于很多SLG开服福利+首充+大小月卡的“小氪”水平。

这里需要着重提一下,《世界启元》赠送的这些5星英雄,作为免费英雄他们的实力并非“写作5星读作4星”,整体强度很有保障。“蓝牙王”作为步兵输出、“大卫王”作为前排都是兼具强度与性价比的武将。

再说节流,“节流”就是指头部SLG当中《世界启元》在拥有更低的抽卡花费的同时,却拥有更高的抽卡出率。在经过数次测试之后,《世界启元》将自己的五连抽花费从900金币降到了388金币,但同时又拥有6.66%的5星出货率和20抽的保底机制。

对比一些上线时期更早的头部SLG,我们将其定价换算为《世界启元》的金币,得出的结论如下:五连抽价格普遍在900-950金币,金卡出率一般在6%以下,同时需要30-40抽才能保底。

如此大规模的在“抽卡”这种盈利点上让利,《世界启元》给业界带来了不小的冲击。我们不妨再做个计算:

如果把所有抽卡次数按期望折算,把金币全部换成抽卡次数,再加上送的5星英雄,《世界启元》玩家在开服的第一个赛季,就能获得37张5星卡,组出足以参与大部分玩法的阵容。

《世界启元》送出的福利可以让玩家开服就享受到很多SLG中期的才能体验到的组队心流,给予的卡牌质量也足以保证从开荒PVE到后期PVP的游戏体验。

不要忘了,《世界启元》还提出了“好玩的策略并不累”的主张。“决策不累”、“养成不累”、“操作不累”三个不累,奠定了《世界启元》“降肝”的基础。

比如针对传统SLG“换将成本高”、“开荒阵容卡费”等痛点,《世界启元》打出了一套“无损换将”“无卡费”“经验直升”的组合拳,让玩家一套队伍开荒打到后期,抽到更强力的武将可以无损替换,始终可以轻松追上进度,不必在配队决策上纠结。

针对发育扩张期“科技队列空闲”,“全员抢地盘”的情况,《世界启元》设计了科技研发空闲补偿科技值、地貌改造低级地变成高级地等等设计,让玩家养成更加轻松。为了帮助进度落后的玩家快速发育,《世界启元》甚至推出了SLG推出很谨慎的“追赶机制”。

而在操作方面,自动铺路、自动攻城等功能的存在,将《世界启元》的玩家从传统SLG“从上班到坐牢”的体验当中彻底解放出来,减少玩家无意义的操作,让玩家可以更专心于战争和发育。

根据笔者在之前测试当中的体验,这些“不累”确实落到了实处:技能经验直接返还,内测时一队主力练完,技能一拆给二队继续练;上班时把两队兵放到联盟要塞,联盟管理直接开自动攻城,下班有时间了上号直接邮件领奖励就行……“肝”从来不该是正反馈的一种,《世界启元》或许不是第一个意识到这件事的,但或许是第一个对“肝”真正开刀的SLG。

主打一个听劝

“听劝”这个词如果形容一个游戏,那一般证明玩家对这个游戏一是期望很高,希望能和官方一起把游戏变得更好;二是认可社区的环境,愿意与其他玩家乃至策划进行坦诚的交流。

在SLG品类当中,《世界启元》在“听劝”这一方面确实是值得表扬的。

7月16日公测前夕,《世界启元》在上海外滩W酒店举办了公测品鉴会。如果放下高大上的修饰说人话,现场就是一个《世界启元》品鉴会兼策划面对面“掰头”最懂SLG的玩家。

参与了本次品鉴会的,除了叮当猫、超超大魔王、邯郸等SLG骨灰级玩家之外,还有心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等百大公会代表。除此之外,光武、神州丨凌云志、齐丨鲁、如画江山等等联盟,也都是玩过前两次测试的老熟人了。

在品鉴会上,制作人杨海分享了游戏的设计理念,进一步明确了《世界启元》“降肝减氪”的决心。发行制作人苏俊以“长线运营”为主轴,公布了空城竞速赛、UGC领航者计划等多项游戏外的公测福利社区活动。儒意景秀发行负责人陈超则宣布了跟055型驱逐舰的联动计划。可谓“干货十足”“全程高能”。

更刺激的是,《世界启元》这个品鉴会不只是照本宣科走流程,而是与100位SLG策略家代表面对面直接“沟通”,听取他们对游戏的反馈。

至于没法直接参与品鉴会的一般玩家,其实也可以将反馈意见给到自己的盟主,把反馈带到现场,通过盟主把普通玩家的声音传递给制作人。

说点题外话,笔者看到在群里插科打诨的大佬,一本正经出席品鉴会的时候,心情还是蛮复杂的。是怕兄弟苦,但兄弟你怎么一声不吭去开路虎了不带我啊?

除了让大佬当自己的“传声筒”拷打策划之外,普通玩家还能参与各种游戏外的运营活动,狠狠薅一波官方的羊毛:千万公会的安家费、百万奖金的天空城竞速赛、人人都能参与赚钱的UGC领航者计划。

这些游戏外活动的力度并不逊于游戏内的各种福利。为了营造积极向上的玩家生态,《世界启元》并不吝啬于将收益回馈给玩家。毕竟想要把游戏长期的运营下去,一个良好的社区环境和一群为了愿意给游戏添砖加瓦的玩家,远比短期的几个数字重要得多。

结语

《世界启元》不能被某种like简单定义,这个产品正在走一条前所未有的自我之路。属于“好玩不贵”“好玩不累”的全新“启元Like”时代即将到来,一款SLG已经足矣 。

无论是SLG萌新还是历战大佬,无论是三国粉还是文艺复兴小咖,无论是冷兵器爱好者还是当代军武宅,相信都能在7月16日公测的《世界启元》当中找到属于自己的乐趣和位置。

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