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《最后生还者》系列之所以如此伟大,原因有很多,但最突出的要数其极具复杂性的角色发展以及游戏的音乐。
作曲家古斯塔沃·桑塔奥拉利亚用他的阿根廷传统乐器Ronroco上仅有的几根弦,不仅在游戏中营造出恐惧和紧张的时刻,还能表达爱与失落。
在接受《卫报》采访时,桑塔奥拉利亚讲述了他的第一位音乐老师在他还是小孩时就不再教他的故事,因这名为老师已经没有东西能交给他了,这让我们初次看到桑塔奥拉利亚的音乐才华。
在加入乐队几年后,这位作曲家开始发行个人专辑,并为电视节目、广告和电影配乐,最终凭借《断背山》和《通天塔》赢得了奥斯卡奖。
随后,桑塔奥拉利亚被一家欧洲的游戏公司挖掘,希望他为即将发布的西部风格游戏作曲。但是,这位作曲家并不认为这是他职业生涯下一步的正确方向。
“赢得奥斯卡奖后,有几家公司找我为他们的视频游戏做音乐。一家欧洲公司希望我为一款西部风格的大型项目做音乐,无论在财务上还是在可见度和其象征意义上都是如此。” 桑塔奥拉利亚说:”但这只是老一套,你懂吗?我想做的是将游戏中的操作与心灵连接起来,而不仅仅是动作、射击、战斗和生存的技巧。”
幸运的是,Naughty Dog成为了他的选择,这是一个让桑塔奥拉利亚能够用他那富有灵魂的阿根廷风格音乐表达更多自由的地方。除此之外,作曲家还能够通过音乐为《最后生还者》中的三位角色提供独特的个人故事,仅仅通过音乐而非文字。
“那六弦低音琴绝对代表了故事的男性面。” 桑塔奥拉利亚说,这指的是乔尔。“而Ronroco,则代表了音乐中脆弱的一面,这是艾莉的音乐面。” 桑塔奥拉利亚说:”当我写这些音乐时,我并没有意识到这一点,但当我回头听时,我可以看得非常清楚。”
在创作艾比的角色时,桑塔奥拉利亚表示,他使用了班卓琴作为她复杂故事的音乐背景。“有一天早上,我起床,拿起班卓琴,音乐就涌现出来了。” 他表达道:“一些角色主题几乎是在我毫无思考的时候发生的。我抓住乐器,就像是别人在演奏一样。”