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2021年3月,在肯德基忙到冒烟的店员们大概无法想象,玩家们在柜台前喊出的一句口号,能在互联网上火到现在。
“异世相遇,尽享美味”打开了《原神》与现实世界跨次元联动的大门,这句让人印象深刻的口令本身也变成了一个meme,裹挟着海量的互联网二创梗,成为了人们记忆里的锚点,并一直延续到了现在。
没错,《原神》与肯德基的“梦幻联动”又来了。
“原来你也玩原神?”
如果说三年前的肯德基联动口令“异世相遇,尽享美味”只是对社交能力有些要求的话,那如今的联动就是正儿八经的要你当“社牛”了。因为你不仅要喊出”吃猫猫帽不吐帽帽猫“的口号,同时还要当着餐厅所有人的面,再举手做出模仿猫叫的动作,将你的“二次元浓度”再上升好几个级别,并引发所有人的欢声笑语。
但从线上线下的盛况来看,这次的联动效果可并不比之前的差。在公告发布的当天,评论区里的玩家可谓是熙熙攘攘,除了期待活动的评论之外,还有不少人想起了玩上三年前的老梗,仿佛上次联动还在昨天一般。
基于过往《原神》与其他IP的联动的经验,早就有“大手子”提前给玩家们准备了包含有如何预订,要去哪些餐厅,哪些物料值得抢购等全方位立体式的联动攻略。但就算如此,联动的套餐依旧是被瞬间抢空,让人直呼“究竟是谁还在玩原神?”的感叹。
而像是冲上社交媒体热搜,在B站、米游社等社区刷屏更是标配中的标配,总之,尽管这并不是《原神》第一次与其他IP联动,但玩家们对这次联动的热情可以说依旧不减,甚至大有种与“异世相遇,尽享美味”的时候一较高下的味道。
若是要去深究这次活动热度爆表的原因,除了《原神》IP所积累下来的庞大用户基数,活动本身对于玩家的吸引力可以说是最核心的原因。
首先,活动独特的互动方式就可以看做是一种变相的“破冰”行为——大声喊出难以启齿的“异世相遇,尽享美味”或是“风气必胜,应约而来”,这种令人难蚌的互动让玩家们在忍俊不禁的同时更容易放松下来,拉近彼此的距离。一句”原来你也玩原神?“,两个素未谋面的人便可以面对面地敞开心扉。
其次,从原神游戏社区再到线下活动,玩家们一直保持着良好的交流氛围。这让联动因此有了更重要的意义——社交。对于有些玩家而言,联动重要的不是活动本身,而是找到了与自己志同道合的朋友。
最后则是游戏本身质量造就的坚实的用户基础。即使到今天,依然有众多玩家被《原神》的剧情深深吸引或是为音乐、角色而感动。这些玩家们在线上、线下活动中或多或少都贡献了一份热度。
归根结底,玩家们与游戏社区的经久不衰的热度,还是来源于游戏本身稳定的内容输出能力。
像是游戏早期结合传统文化所创作的《神女劈观》,以及众多国内外著名歌手演唱过的《轻涟》等出圈爆款,它们都是凭借着精良的制作,与对背后文化的理解,以及歌手们专业的演唱俘获了无数玩家们的心,拿下了巨量浏览量的同时,也让《原神》的名气传播到了海外,收获了不少其他国家的”死忠粉“。
一起观看PV的外国玩家们
除了官方内容输出带来的热度,玩家们自发的创作所带来的热度同样不容小觑,歌曲创作、攻略视频、角色动画等等高技术力的视频层出不穷足见网友们的脑洞之大,有些视频的观看量甚至超过了官方。
创作并不会只局限于游戏以内。艺术来源于生活,玩家们也在以自己的奇思妙想将游戏与生活结合进行创作,以肯德基联动为首的众多抽象二创更是让许多人当场绷不住笑出声。而官方也一直在鼓励玩家进行游戏内容相关的创作。而针对这次与肯德基的联动,官方还举办了二创征集活动为玩家提供了更多整活的动力。在这方面,《原神》玩家也从没让人失望过。这样经久不衰的热度,对于玩家们或是游戏官方来说自然可以说是双赢的局面。
于原神而言,玩家们在社区中的踊跃发言、友好互动对于社区生态的健康是有积极意义的;而玩家社区可以进一步“下沉”影响到更多玩家,大伙在“原来你也玩原神”的调侃之中,也能大方地说出“我玩原神”,对于游戏也会更有认同感。久而久之,游戏社区也能进一步反哺游戏热度。
对玩家而言,联动方式的线下活动让玩家之间有更多面对面的交流。如前面所言,线下活动还有更重要的意义——即社交。热闹的门店里,玩家享受着美食的同时与同玩一个游戏的陌生人聊聊游戏,聊聊生活,这是游戏内无法获得的情绪价值,不失为一种玩家的幸福。
结语
除了这次与肯德基的联动,近期7月20号的深圳快闪以及八月的原神FES也在等待着玩家们,这波社交浪潮即将再次翻涌。这个夏天,《原神》玩家们可有得忙了~