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自2024年7月2日发布以来,《第一后裔》迅速在游戏界掀起了热潮。这款全新第三人称刷宝射击游戏尽管上线时间还不长,但已积聚了庞大的粉丝群体。
然而,游戏也并非没有遇到问题。发布不久后,玩家们就对Nexon公司堪称“贪婪”的微交易策略提出了猛烈抨击。
其中,玩家们抱怨最多的问题之一是游戏的掉率系统,许多人都希望开发团队能就掉率的可变性进行进一步澄清。针对这一情况,Nexon在首次热修补丁中提供了更多反馈,澄清了社区对掉落率的疑问,因而赢得了玩家的高度赞赏。
“我们很清楚,随着越来越多的后裔开始认真地进行工作,各种关于掉落率的讨论也在进行中。”开发团队表示。
“《第一后裔》中没有可变掉率系统。我们使用的是游戏中显示的固定掉率。开发团队已经审查了所有服务器的获取率,并确认它们确实按照显示的掉率进行掉落。”
此外,团队还向玩家保证,他们“目前正在努力采取各种措施,以确保社区能够信任开发团队,例如公开每个内容的物品掉落数量。”
他们最后再次重申:“《第一后裔》将继续以透明和诚实的方式进行沟通。”
在Reddit上,《第一后裔》的玩家们纷纷赞扬Nexon公司处理问题的方式几乎无可挑剔。
一位Reddit用户写道:“老实说,我听过很多关于Nexon的恐怖故事,但到目前为止,我只看到他们在《第一后裔》上展现出的积极性和透明度。”
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