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我的电子游戏阳痿被这款“老游戏”给拯救了

廉颇

2024-07-09

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作者:廉颇

原创投稿

评论:

病友们,有救了

前段时间,国外游戏媒体PCGamesN公布了一项挺有意思的数据。他们通过平台数据统计,估算出Steam上大约有7300万名玩家,在“买了但从未玩过的游戏”上花费了190亿美元,相当于中美洲国家尼加拉瓜在2023年的全国生产总值。

鄙人不才,正是这7300万玩家之一。而根据我的Steam个人资料统计,目前我的Steam游戏库里共有597款游戏,但其中真正玩过的只有不到六分之一,完整通关的更是少之又少。可见在G胖这儿,我应该是个十足的大善人,每到平台大促的时候就喜欢抢着给G胖送钱,光买也不玩,不断为G胖住的大豪斯添砖加瓦。

不仅如此,作为一个全平台玩家,我在其他平台上买游戏和玩游戏花的钱,并不比单独在Steam上消费得少,再加上偶尔碰到个别真的喜欢的游戏,还要入个实体收藏版,我大概就是所有游戏厂商最喜欢的那类玩家,俗称人傻钱多。

没事,单纯想炫耀一下

但我其实也有自己的苦恼,那就是人到中年,玩游戏三天打鱼两天晒网已经成为一种不可避免的常态。哪怕是一些之前明明自己很期待的游戏,上手后往往也是三分钟热度,中途一旦放下去干别的事,后面就很难再把它捡起来了。就拿去年我很喜欢的《塞尔达传说王国之泪》来说,游戏刚出的时候我直接玩了一个通宵,之后也是每天上班摸鱼逛海拉鲁大陆,但就是从某个时间点开始,我的注意力被其他新游戏吸引了过去,之后就一直没再打开认真玩过。

类似的情况,近几年在我身上实在太常见了,这大概就是所谓的“电子游戏阳痿”吧。而且仔细一想,我周围有类似“症状”的病友,其实也不在少数。就拿过去在老家和我一起打游戏的两个初中同学举例,那时候我们经常一起在“怪物猎人”里狩猎,在“使命召唤”里组队冲锋,在“NBA 2K”里操控自己喜爱的球队争夺总冠军,但自从大家踏入社会后各自有了事业和家庭,再想聚在一起什么事都不管地打上一整天游戏,压根就是不可能的事。

而他们两人的经历,某种程度上也是现在很多主流“电子游戏阳痿”患者的缩影。其中一个人进了政府单位,周围的同事中鲜有同龄人,大家平时交流的话题压根也与游戏无关,于是他慢慢地也开始在群里和我们讨论钓鱼和理财:另一个人则是早就结婚生子,除了白天上班外,晚上回家还要顾及家人,根本抽不出时间打游戏。之前他还专门找我咨询过购买Switch的意见,结果买完也没见他玩过几次,等到上次我回老家时,他已经在询问我怎么把机器出二手了。

相比他们,我的“电子游戏阳痿”症状或许姑且还算是轻的,毕竟,虽然对新游戏普遍不那么关注了,但一些经典老游戏在我这也从没被冷落过,曾经在网吧通宵玩的《红色警戒2》《CS 1.6》和《魔兽争霸3》等等,时至今日我仍会偶尔把它们翻出来玩一玩。

而且好消息是,伴随着近几年游戏行业不断推崇搞“文艺复兴”,给一些经典老作品出高清化移植甚至完全重制的版本,对我这种念旧的老玩家们来说,这或许就是一种对抗“电子游戏阳痿”的绝妙良方。而对此最好的证明,就是即将于7月10日正式公测的手游《三国群英传:国战版》。

看到“手游”二字,各位先别急着划走。我当然知道如今国内外的手游市场中,充斥着大量披着经典老游戏IP圈钱的换皮作品,很多喜欢怀旧老玩家也是多年来深受其害,才对IP授权手游这件事向来嗤之以鼻。但《三国群英传:国战版》并不是一款只有IP没有情怀的作品——要知道,它的开发商本就是“三国群英传”系列IP的缔造者宇峻奥汀,如果你玩过曾经的“三国群英传”系列,尤其是曾经火爆一时的《三国群英传Online》的话,那么《三国群英传:国战版》绝对会是你既熟悉又陌生的新朋友。

作为伴随国内很多80、90后玩家成长的国产三国题材战略游戏,“三国群英传”系列自从在1998推出首部作品以来,就凭借领先时代的玩法设计理念,受到很多国内策略游戏玩家和三国爱好者的喜爱。它的独特之处,除了在于通过横板卷轴画面和即时战斗的玩法,让玩家操纵自己心爱的三国武将,在军阵中尽情搏杀,获得那个时代其他三国题材战略游戏中所没有的临场感与代入感外,其战术策略玩法既不过于繁杂,又给玩家留有充足的策略选择空间,游戏体验有着独树一帜的深度与爽快。

即便到了今天,该系列的生命力和受欢迎程度,在国产游戏中依旧不容小觑。不光是前几年该系列打包上架Steam后,立刻收到不少老玩家的补票和好评推荐,而且在很多游戏论坛和视频网站上,直至今日依旧有不少玩家在为系列老作品制作模组和攻略视频。而在此基础上,系列老玩家们自然也希望,能早日见到一款原汁原味继承系列玩法精髓,同时又能符合当下玩家游戏习惯的新时代“三国群英传”,而《三国群英传:国战版》显然就是这些玩家最好的选择。

先拿玩家们最关心的战斗来说。无论你是三国时期哪个阵营的粉丝,《三国群英传:国战版》除了最基础的四种职业选择外,还为三国死忠粉们专门打造了可以让你在游戏中化身各路英雄豪杰的“化身”系统。在该系统的加持下,玩家可以自由选择想要化身的武将并获得相应的能力加成,而且部分化身后的经典武将,无论是外观造型还是技能效果,一切都是老玩家记忆中熟悉的样子。

在此基础上,系列经典的排兵布阵系统也在《三国群英传:国战版》中得到回归,不管是曾经以极致性价比闻名的长弓兵和强弩兵,还是单体战斗力一骑绝尘的虎豹骑,你都可以将其转化为战场上的战力,通过多样化的兵种组合和阵型搭配,打造出独属于你的强悍战力。

除了精兵强将,《三国群英传:国战版》最引人注目的还有它的国战玩法。毕竟,现在是互联网时代,在游戏中与人斗,才是真正意义上的重头戏。正所谓“养兵千日,用兵一时”,只有真正投入到声势浩大,强者如云的国战战场上,你才能最有效地检测自己的武将培养和战术部署效果。同时,酣畅淋漓群雄逐鹿的国战,也能让玩家进一步感受到古代战场真实的作战环境,这种体验是过去光凭书籍和影视剧无法实现的。

当然,除了好玩以外,《三国群英传:国战版》为了让玩家能更轻松和公平地在游戏中竞技,还非常人性化地加入了自由贸易和自动挂机玩法。

前者可以让玩家在结束一场浩大的国战后,迅速将收益转化为自身持续发展壮大的资源,且游戏中无论是兵马粮草,还是道具宝物,都可以在玩家间通过拍卖和摆摊等方式流通交易,真正把利益交到了玩家自己手上。

后者则是目前你在同类型手游中能见到的最全面且智能的挂机系统。小到自动吃药回复、打怪寻路,大到背包满后自动回城售卖杂物并返回挂机点,甚至玩家还可以自定义每次施放技能的攻击范围和顺序,被敌人围攻时的紧急处理等等。总之,挂机的每一个细节,都可以根据玩家的实际需要进行自由调节,确保在不断提升战的同时,每位玩家都能通过自己对游戏的理解,让角色成长得更为迅速且高效,缩短玩家间的实力差距,确保每位玩家最终都有机会体验到国战的乐趣。

有了原汁原味的玩法内容,再加上针对手游碎片化体验做出的调整优化,《三国群英传:国战版》可以说同时照顾到了新老玩家的游戏体验,放在如今的手游市场中,这着实是件难能可贵的事情。不仅如此,借着这次《三国群英传:国战版》将于7月10日正式公测的契机,官方还为系列新老玩家们带来了重磅的steam感恩回馈活动。除了打折后近乎白菜价的系列前作外,玩家们只要购买和体验过系列老作品,均可在绑定账号后,于活动页面和《三国群英传:国战版》手游中,获得丰厚的返现红包奖励。

作为一个从小就开始接触该系列的老玩家,我确实为宇峻奥汀能在当下这个时间点,敢于坚持初心,不会随波逐流,为系列粉丝带来最纯正的玩法体验而感到欣慰。同时,也很高兴能看到他们愿意适当做出改变,尝试在经典IP手游化这条充满未知的赛道上努力突破自我,为系列扩展更广泛的玩家圈层做好准备。

在如今这个快节奏的网络时代,什么都不可能真正做到和记忆中一成不变,童年滤镜早晚会有消散的那天,曾经以为能把游戏当成终生爱好的少年,十几年后难免也会被“电子游戏阳痿”所困扰。但好在,有些东西永远能陪伴我们一同成长,即便我们并不总能及时想起他们,但偶尔停下脚步后,回头看到它们就站在身后不远处,这种感觉也挺好,难道不是吗?

目前,《三国群英传:国战版》已开放预下载,游戏也将于明日正式迎来公测。如果你也是一位“三国群英传”系列的老玩家,现在就是你重温当年那份感动的最佳时机。

THE END
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