《不羁联盟》制作人:引擎导致BUG多能理解玩家放弃

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本周,育碧的竞技 FPS 游戏《不羁联盟》发布了第一赛季,带来了全新地图、武器和机制,以及一系列调整、游戏体验的改进,还有新的排位模式。但是游戏更新带来了许多问题,玩家对排位模式也感到不满。

更新发布后,游戏执行制作人 Mark Rubin 在社交媒体上为游戏自 5 月发布以来的一些初期问题进行了解释,表示这次育碧的 BUG 并不是特色,而是由于游戏引擎导致的问题。

他写道:“我们所拥有的引擎此前只被用于制作过一款 MMO。因此,FPS 的所有基础都必须从底层开始重新构建。我们正在致力于挖掘专为其他用途而设计的引擎中的所有新技术。话虽这么说,这个引擎真的很棒,但它也确实需要大量的改动,并且随之而来的是其他引擎已经解决的许多 BUG。”

“我们不是一款已经推出 20 多年的射击游戏。如果各位喜欢我们正在尝试做的事情,请一定留下来,您会看到事情得到改善以及新功能的添加。但如果游戏不适合您,您离开也没关系。”

《不羁联盟》使用了 Snowdrop 引擎,此前该团队只将其用于开发《全境封锁》系列,这也是 Mark Rubin 提到的 MMO。

相比之下,《使命召唤》系列的引擎一直以来都没有彻底更换过,一直是在同一个引擎上进行改进,是针对 FPS 进行开发的,虽然有限制也使其是最适合该系列的工具。即便如此,《使命召唤》新作也依然会遇到 BUG。

在评论中有人质疑 Snowdrop 是否已经过时了,Mark 回应道:“我并不是说它过时了。只是它不是为 FPS 游戏而设计的,因此还有很多需要改进的地方。”

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