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在外界的一片质疑声和steam不断飙升的差评率的影响下,《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”近期终于进行了平衡性调整。通过提升幽影树庇护和灵灰庇护这两样物品,给予玩家的Buff加成,FS社用最简单的方式降低了游戏的难度。
但也有一些人却持反对意见,希望官方不要进行任何难度上的调整。那些在网上吐槽的玩家,只不过是“太菜了”。他们认为,极高的难度和硬核属性,理应是魂游的特点。
但这个观点真的合理吗?
《艾尔登法环》在魂游中绝对是个异类,因为开放世界的设定,各种骨灰、轮椅武器/战灰的存在,让玩家可以有很多的方式去击败对手。尽管DLC更新当天,FS社就削弱了诸多旧有的轮椅打法,但在新的内容中依然有不少新的轮椅打法可供使用。
而在挑战过程中,玩家也被分为坚持只用普通武器和道具的褪色者,以及为了赢百无禁忌的褪色者这两类。前者质疑后者“没有技术含量”,后者则嘲讽前者“没苦硬吃”。不过此番“黄金树幽影”的高难度,确实让不少人加入了“轮椅流”大军。
其实大家对游戏中好用的打法套路,不该有太大的心理负担。这些武器、道具、战灰被设计出来的初衷,本就是为了服务玩家。就连宫崎英高这位折磨玩家的始作俑者,在近期接受《卫报》的采访时就表示自己其实也很菜。即便是玩自己制作的游戏,也会使用各种轮椅逃课:
“我打游戏真的很烂,所以我的方法或者说游戏风格就是利用我所拥有的一切,所有的辅助工具,游戏提供的每一个帮助,以及所有作为游戏设计师所用户有的知识……《艾尔登法环》的自由度和开放世界本质可能降低了入门门槛,作为一名玩家,我可能是比其他任何人受益都要多的那个人。”
对于魂游的速通挑战者,想必没人会质疑他们的实力。甚至于说,他们才是对游戏理解最透彻的人。而这些速通挑战者在完成纪录时,从来都是采用最简单的有效的武器和道具去通关主线故事,但没人会觉得这个挑战没有含金量。
归根结底,魂游也只是一款游戏,只要你没有开风灵月影,使用什么样的手段通关都没差,自己的游戏体验最重要。
不知道大家在体验《艾尔登法环》和DLC时,又习惯以怎样的方式推图呢?