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近日《战争机器》品牌总监Nicole Fawcette和创意总监Matt Searcy接受外媒采访,他们透露《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)玩法与《战争机器5》半开放世界玩法不同,其是一款完全线性的游戏。
Matt Searcy表示:“工作室开发《战争机器》已经有10年时间了,我们很好掌握了其中好用的东西,以及那些你想继续推动和尝试的东西。我们确信,《战争机器:事变日》中有那些线性的、史诗般的时刻。”
“《战争机器:事变日》给人一种全新的感觉,同时也是一款正宗的《战争机器》新作,因为我们将所有我们知道的很棒东西融入其中,并使用全新引擎、全新技术和专业知识。”
Nicole Fawcette也透露,《战争机器:事变日》将强调“残酷”和“忧郁氛围”,这些都是战争机器系列的特点。同时也将带来该系列一贯的“夸张”的动作。开发团队将对熟悉的主角进行“现代化演绎”,他们将“更加脆弱”。
Fawcette说:“他们要脆弱的多,我认为这两位主角是现代人。他们共同背负着某种重担,这为他们之间的关系营造了活泼紧张气氛。深入挖掘和探索他们之间的纽带,以及这种纽带如何随着时间推移而发生变化,这将是一件非常有趣的事情。”
此外,《战争机器:事变日》背景设定在卡洛纳市,这是战争机器系列的一个全新地点。开发商打算使用虚幻5引擎,“撕裂”这座城市。团队正在努力重现并改进系列经典的掩体射击系统,用真正次世代技术重塑《战争机器》旧版风格。
与《战争机器5》相比,《战争机器:事变日》环境和角色细节有了巨大飞跃。硬件光线追踪照明、反射和阴影,次世代破坏和血腥效果,以及尖端动画技术让马库斯和多姆的形象更加人性化。
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