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Digital Foundry(数毛社)发布了一期节目,揭示了同为第九世代主机,PS5的主机的游戏性能表现往往要好过于理论性能更强大的XSX的原因。
PS5和Xbox Series X都采用了定制的AMD硬件,包括Zen 2和RDNA 2 CPU/GPU架构。
Xbox Series X拥有更高的理论计算能力(12.16 TeraFLOPS),PS5的峰值则为10.13 TeraFLOPS。然而,Digital Foundry(数毛社)指出,PS5的着色器编译器和API速度较快,这在实际应用中提供了一定优势。
尽管Xbox Series X在一些引擎(如虚幻5)中因计算单元数量较多而表现更优,但PS5在一些引擎中因更高的时钟频率而表现更好。这导致在不同游戏和引擎下的性能优劣并不统一。
另外,PS5的着色器编译器和主API被认为更快,优化程度更高,使得开发者更倾向于选择PS5的实现方式。微软的DirectX虽然在跨平台兼容性上有优势,但在主机端可能略显低效。
Xbox Series X在可变刷新率(VRR)实现方面较为突出,提供了更流畅和稳定的画面体验,尤其在对战类型游戏中有显著优势。相比之下,PS5则在特定游戏中可能表现出更快的加载速度和响应时间。
也就是说,尽管存在这些技术和性能上的差异,绝大多数游戏在PS5和Xbox Series X上的表现相对接近,提供了可比较的游戏体验。实际的差异主要取决于开发者的优化水平和特定游戏对硬件的利用程度。
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