这款似乎早就该淘汰的射击游戏,为何历经十几年仍然屹立不倒?

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众所周知,FPS射击类游戏有着压倒性的玩家数量优势,因为这类游戏能够给予玩家最简单直接的爽快感,无论新老玩家都能很快上手。而游戏厂商也在不断地给FPS游戏添砖加瓦,从早期的马赛克画面到现在的极致拟真,榨干了画面就开始深挖游戏玩法,可以说FPS游戏每年都会推出各种各样的新作,满足每一位玩家的需求。

然而有这么一神作却显得很另类,明明FPS游戏对画面操作表现要求极高,明明是一款18年前的作品,之后也没有推出续作形成系列,微软却坚持将其收录到XGP阵容中,甚至在不少玩家心目中,连《光环》、《使命召唤》这些如雷贯耳的名字都无法取代它。这款诞生在初代XBOX主机上的游戏究竟有何魅力?本期我们就来回顾这个FPS历史上独树一帜的名作《黑煞》(Black)。

时间回到本世纪初,微软推出的XBOX主机不仅在硬件市场站稳了脚跟,重视联网体验的LIVE功能也为后续主机树立了标杆,同时在游戏软件体验上也做出了重要贡献。尤其是头号王牌《光环》(Halo),完全针对主机用户设计,颠覆了“只能通过鼠标键盘玩FPS”的传统认知,后续随着硬件发展主机玩家逐渐成为FPS最大的用户群体,除了《光环》之外,索尼的《杀戮地带》(Killzone)等主机专属FPS开始陆续出现。

英国开发团队Criterion Games早在1993年就成立了,早期主要业务是3D建模制作,积累了丰富经验后开始研发名为RenderWare的游戏引擎,包括画面、音效、物理碰撞、AI等,这套引擎被很多作品所采用,包括《侠盗猎车手》系列和自家的《火爆狂飙》(Burnout)系列,2004年团队被EA收购。

2006年2月28日,《黑煞》正式发售,由Criterion Games开发,EA发行,游戏容量1DVD,本作是主机平台原创作品,采用第一人称射击玩法,只有单人故事模式,线性流程和电影化叙事给玩家带来了全新现代战争题材体验,除了XBOX版,还有PS2版。

本作的故事设定在现代,主角名叫杰克凯拉(Jack Kellar),是中央情报局黑色行动组织成员,曾参与了危地马拉、哥伦比亚、伊朗、克罗地亚等多地战争冲突。游戏开始时主角正在接受审讯,身份不明的人员向凯拉询问了一起武器走私事件和名为“第七波”的恐怖行动,凯拉被告知除非他合作,否则他的行为将被解密,等待他的将是终身监禁,虽然凯拉最初很抗拒,但他最终同意讲述他的故事。

四天前,凯拉和他的小队正在攻击韦布伦斯克市的第七波据点,在击毙了该组织三名高级成员后,冲进了恐怖分子控制的建筑物内,在这里遭到了埋伏,俘虏凯拉的是一位美国人,前中央情报局特工威廉莱诺克斯(William Lennox),之前在开罗曾伪造了自己的死亡,而现在已成为第七波的领导人,但最后并没有杀死凯拉。随后凯拉和小队成员来到东欧地区执行任务,经过数场交锋后最终在莱诺克斯所在房间引发了爆炸,但是莱诺克斯并没有死,审讯人员也告诉凯拉他要继续执行追捕任务。

游戏共有8个关卡,整个故事通过CG视频过场动画讲述,展示了中央情报局对杰克凯拉的审讯,而玩家实际操作的体验则是主角正在讲述内容的回顾。游戏采用新颖的倒叙形式讲述故事,审讯为最后的情节反转埋下了伏笔,这种设计后来也出现在EA另一款射击作品《战地3》中,另外经典的“黑色行动”概念,更是给动视的使命召唤系列创作提供了启发。

游戏采用了简单直接的第一人称射击玩法,概括起来就是玩家从A点到B点,完成各种指定目标,射击一切可以移动的物体,不可移动的物体也鼓励你打几枪玩玩。主角只能同时携带两件武器,有多种现代真实枪械供玩家选择,此外还有手雷可以直接投掷。关卡的主线任务是过关必须完成的,包括到达某个区域、摧毁某些物体、消灭范围内所有敌人等,

此外还有收集情报等支线任务,让玩家有强烈动力探索关卡地图每个角落,通关之后还可以解锁无限子弹的银色武器和40毫米榴弹发射器。

本作共有四种难度可选,敌人强度自然有着明显差别,同时回复HP的医疗包数量也随着难度提升而减少,另外在最高难度下还会有专属的支线任务,每种难度都有各自的完成度,所有难度都通关才算100%完成游戏,鼓励玩家反复挑战关卡。

开发商Criterion Games以《火爆狂飙》(Burnout)系列而闻名,同样在这款射击游戏中,物体碰撞效果令人印象深刻,子弹击中大部分物体都会留下痕迹,这在当年是非常先进的技术,整体画面表现可以说是XBOX初代主机的极致,即使和后来的Xbox 360早期作品相比也不落下风。

在当年的环境下,用户通过射击、爆炸等手段与场景进行互动,给人一种非常新鲜的感觉,例如用普通枪械可以在墙壁上留下弹孔,用火箭筒轰击甚至能直接破开一个大洞,这种“拆迁队”式体验是前所未有的,尽管被认为这是为了展示引擎效果故意为之,但玩家可不会关心那么多,玩的爽快就足够了。

游戏中能破坏场景并不是花架子,而是对关卡体验有着实质影响,例如射击车辆产生爆炸,可以消灭躲避在后面的敌人,之后推出的《使命召唤4》中也有借鉴;建筑物下方出现的敌人,可以通过射击上方落下石块消灭掉;隐藏在窗户后面的狙击手很难对付,没关系可以打爆外挂的空调。整个流程中充满了可破坏元素,加上敌人身上掉落的弹药充足,这就鼓励玩家发挥想象力尝试更多的杀敌方式,自然也不会有重复关卡的枯燥感。

《黑煞》并没有严格追求真实还原枪械特性,而是做成了街机风格的射击体验,几乎每种武器的装弹量都是现实中两倍,最常见的AK47有着60发弹夹,P90则更是有着100发超大容量媲美机枪的体验。不过与此对应的是敌人也都成了金刚不死之身,如果不能精准爆头的话,要命中数枪才能击杀,后期关卡中还会出现身穿重型护甲的高级士兵,打几十枪是家常便饭。

本作的声音表现值得称赞,背景音乐创作者是著名作曲家迈克尔吉亚奇诺(Michael Giacchino),从1995年初代《荣誉勋章》开始就给这个系列配乐,此外还有《碟中谍3》、《迷失》、《侏罗纪世界》等众多影视作品。《黑煞》中引人入胜的紧凑配乐,结合关卡之间的过场,让玩家有一种互动式美剧感觉。游戏的枪械声音也会根据环境不同有所变化,室外环境的沉闷声和房间内清澈的回响,加上换弹等操作细节,哪怕不喜欢关卡内容,在游戏中体验各种武器也是很不错的。

相对于爽快的射击感觉,游戏并没有安排其它复杂的内容,虽然关卡中有一些分支路线,但基本上还是从头走到尾,如果能利用破坏墙壁的特性,设置一些隐藏房间供发掘会更有乐趣。玩家操作的角色甚至都不能跳跃,自然也不会有立体层次探索,开发团队之前擅长的赛车玩法在本作也没有展现,用户就像是一个孤胆英雄,拿着各种枪械闯入敌人基地,一顿狂射消灭所有敌人全身而退,这种有些复古的动作冒险体验确实在当下非常难得。

游戏发售后给玩家带来了前所未有的射击感觉,XBOX销量42万套,PS2版销量125万套,IGN评分8.6,追求简单爽快的纯故事玩法,以及专门针对手柄进行的操作优化,都颠覆了用户对主机第一人称射击的印象,有很多玩家都把这款作品视作本代硬件最强画面表现,没有之一。

《黑煞》虽然后续没有继续发展,但其精彩内容仍然吸引了大量爱好者,2008年4月7日,本作以兼容形式登陆了Xbox 360应用商店,2017年10月24日,本作加入到Xbox One主机向下兼容列表,并且支持Xbox One X Enhanced画面强化功能,时至今日微软全部四代主机均可以运行此游戏,XGPU会员(Xbox Game Pass Ultimate)可以免费体验,足以可见本作的地位。

如果你对现在FPS日趋复杂感到厌倦,不妨来看看这款十几年前的经典之作,相信这款神作绝对会满足你射爆的愿望。

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