五分钟的刺激初体验,我摸透了这款游戏的深浅

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深入如今这个如车轮般滚动的快节奏时代,似乎无论如何安排调度,我们打工人缺少最多的总是时间,又或者说是休闲(娱乐)时间。

在不少已步入社会的老哥看来,我们每日的休闲时间总是会被工作、家务、琐碎事、睡眠时间碾磨撕碎,用一种碎片化的状态为我们带来快乐。这些时间长则一两个小时,短则几分钟,长不能让你玩得尽兴、过瘾,短又恨不得你手游刚开局,便有事情来烦扰,令人恼火。

因此市面上便涌现了很多挂机游戏,但整体的感受依旧是很枯燥、很麻木

于是有不少老哥在网上开贴寻求良方,想探寻那些在极短时间内能令人获得极致体验的游戏,而随着大家越来越卷,这最后的时间也曾一度被卷到了五分钟。

五分钟,三百秒。

这五分钟如果你去打MOBA游戏,你可能还在一塔前跟对手剑拔弩张;放在回合制游戏里,你可能可能还过着第一战的新手引导;甚至放在《老头环》里,初入交界地的你可能还在被大树守卫教做人。

在如今这个短视频平均都四至五分钟的当下,连蹲个厕所可能都得七到八分钟起,对于这短短的五分钟而言,可能市面上的绝大多数游戏尚且都很难给你带来完整的游戏体验,更别提令你喜爱甚至入坑。

以至在此之前,我也一度认为这是件相当困难的事,直到我的多年好友“强子”,强行征用了我人生中某次蹲坑的“轻松一刻”,执意让我强行打开《逆水寒》手游。

当时的原话是,不上线就得在我卸货途中给我打视频电话

事实上早在此前,尽管我一点《逆水寒》手游都没玩过,却也对这款游戏不甚了解。(虽然编辑部的同学或多或少都有体验,但是个人意愿加机缘巧合,我确实是第一次正儿八经玩儿上这款产品)。

毕竟如果你身边也有强子这样一个爱叨叨的骨灰级玩家,每天像汇报工作一样为你介绍(展示)游戏新副本、新模式、新套装后,哪怕你真是个臭皮匠,偶尔也能在新玩家面前装装诸葛亮。

除了这种长期拉锯战式的游说邀请,每隔一段大节点,强子还要专门摆开阵势,用《逆水寒》手游上线以来的一系列成绩和口碑,给我来波大的。

什么“《逆水寒》手游在抖音的真实总播放量破1000亿,做到了MMO第一”

什么“游戏内的每日压力低,不会有上班的感觉,玩家普遍评价自由度高”

亦或是“真金白银的补贴,实实在在给玩家送了起码100亿可以卖的外观与代金券等。”

其实此前受各大古早MMO网游的影响,令我天然对这类游戏有着天生的耐受力,但随着年龄的增长,可支配的休闲时间被压缩,我总是会忌惮于游戏本身巨大的练级(时间)成本,以至于多次动心的结局也都是向现实低头。

本想顶着社死的风险强行婉拒,但强子跟我说就五分钟。

五分钟?我五分钟货都卸不完,哪家MMO五分钟能玩明白?

没人知道这五分钟我经历了什么

长话短说,这个五分钟的“卸货”在《逆水寒》手游的影响下,并不那么顺畅。

原因在于我在五分钟的游戏体验里直接被强子反复折腾,雷急火急打完PK又刷本,以致于站起身来已经是双腿发麻,两眼一黑。

“入门的强度就这么高么?”我问强子,“这么搞强度的流程你是怎么玩下来的?”

“入门?”强子率先给我发来一个问号。

“你这个是毕业账号的一条龙体验好吧”

“啊?”

为了解答自己心中初次体验就受到极大震撼的疑惑,我在浏览了一揽子官方计划之后,发现这段奇妙冒险,还得从头说起。

五分钟的正戏,其实早有铺垫

早在此前,多项机制创新,卷出MMO价格战的《逆水寒》手游,可谓是已经站在了MMO品类的领域之巅。然而“高处不胜寒”的她却并未就此满足,不仅一次又一次地突破自我,更是不断革故鼎新,寻求在MMO大品类上的变革创新。

此次的活动正是秉持着这样的初心,打破MMO游戏长久以来的等级枷锁,让新老玩家仅需五分钟便可同台对战。

换而言之便是,在老玩家专属链接的邀请下,萌新宝宝们便可跳过新手剧情,快速进入游戏,不受等级限制,直接上手体验部分《逆水寒》手游最精妙的游戏特色。

她还给新手送了这么多福利,我哭死

而从下载游戏到初识、体验、爽玩,以至喜欢上《逆水寒》手游的世界,我们可能只需要花上五分钟。

那么五分钟你又能在《逆水寒》手游中体验到什么特别之处?

倘若你要像我一样有强子这样一个,喜欢整天跟你吹嘘自己《逆水寒》手游手法的朋友,那么你有福了。在1级即已解锁的PVP对战的公平论武中,最大战斗时间直接从三分钟降低到两分钟,你完全可以依靠玩法内的内功周天、江湖技能、绝技等,跟你满级的好友公平竞技,一决雌雄。

当然,你若是不想同室操戈,自然也可以带着这一身的本领跟好友参加一场“吃鸡模式”(逐鹿仙原),让你的好友从此在江湖上不再做一名孤独的侠客。

什么,想直接体验一场酣畅淋漓的快节奏阵营对战?《逆水寒》手游也能满足,“试剑天下”和“沧海夺峰”阵营对战玩法中通过特定条件加分数和属性,把玩法最长时间缩短到4分钟内,在几分钟的刀光剑影间便一决胜负!

而你若是一位无心江湖纷争,只想做一名享受人间烟火的江湖小虾米,那这五分钟对你而言可能完全不够。一直以来,《逆水寒》手游都有着相当繁多的PVX玩法。

在这个繁复而真实的江湖世界中,你大可以垦一片良地、圈一处宠社,种地、养宠随心而动,躲避江湖上的打打杀杀,只做自己江湖的主人。

除此之外,《逆水寒》手游还缝合了市面上绝大多数的热门游戏品类,从吃鸡模式到音游、从模拟经营到打麻将,断案解谜、弹幕射击、斗地主。这些被加快过节奏而又五花八门的休闲模式,将能够丰富填充我们生活中任意一处碎片化的时间,蹲个厕所,来一把?上班摸鱼,切一局?

当然,游戏中还有着自己的“导演模式”,供玩家去拍摄属于自己的剧情

如果实在没有你想要的模式也完全不用急,在游戏最新的2.1.1版本更新中,新上线的【创意工坊1.0】,将创意的斧凿完全交予玩家,尽情的施展自己的脑洞与才华,创造一个属于自己的全新游戏世界。

随着体验的玩法增多,慢慢发现此前每玩一场3V3、逐鹿中原模式时自身等级都在提升。此时在《逆水寒》手游中,等级便成为了无关要紧的东西,它不再是一道门槛,不必让玩家为了达到某个玩法等级而费尽心思。用休闲时刻取代练级成本,在游戏乐趣中不知不觉满级倒成为了萌新玩家的小惊喜。《逆水寒》手游依旧是那么的贴心、细腻,把不必要的一切门槛降低,只为了能让玩家体验最纯正的MMO乐趣。

把等级门槛降低,也是对MMO的改革

从前我1级,强子69级,这横在中间的等级曾像是一座难以翻越的大山,阻隔着我们间珍贵的革命友谊。如今,比强子更有MMO经验的我正在逐渐成为双人AI本的指挥(主要就是能给强子上嘴脸),我们间的革命友谊,也日渐在我的压力指挥下接受淬炼。

其实在此之前,我也曾对于《逆水寒》手游宣传内容抱有很大的疑虑,虽然其展示的数据基本都属实,但如今市面上有太多游戏喜爱营造噱头、空画大饼,先把玩家骗进去卷一遍钱。而在随着活动经历那五分钟的体验后,我才发现她一直以来都在脚踏实地的搞创新、送福利。

如今的《逆水寒》手游更像是种在MMO衰颓果壳下的一粒种子,它仍系着MMO的根,却也已有嫩芽撬开果壳向外生长。她一直试图摆脱陈旧MMO所带来的束缚,向着太阳,向着更加自由的MMO世界长去,如果要问枝芽的尽头和何处,那么一定会是——

“让MMO再次伟大!”

THE END
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