《宣誓》世界强调多样性将有一些黑暗和恐怖地方

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根据游戏总监Carrie Patel和玩法总监Gabriel Paramo在Kinda Funny播客中谈到的多个话题(包括游戏氛围/基调),期待黑曜石下一款奇幻RPG——《宣誓》的玩家将会在他们探索的世界中体验到一些多样性。

对于《宣誓》的整体基调,Patel指出,几年前方向就发生了转变,这种转变在她于2021年1月左右开始制作这款游戏时就已经开始。

Patel说,整体体验的“目标”与《永恒之柱2:死火》相当,后者是黑曜石于2018年发售的一款俯视角RPG,不过Patel补充说,根据玩家所处的具体支线任务或主线部分,游戏会有很多“基调多样性”。

《永恒之柱》系列游戏设定在幻想世界Eora中,《宣誓》也是同一个世界。在《宣誓》中,玩家探索「生机之地(Living Lands)」,这是Eora的一个地方,之前曾被提及过,但在两款《永恒之柱》游戏中均未真正探索过。

Paramo说:“如果你真的去探索这个世界,你会发现一些黑暗时刻。我们展示了充满活力、色彩缤纷的东西,但也有一些更黑暗、更可怕的地方。”

在采访中,Patel和Paramo还谈到了玩家将如何与同伴们互动,并确认一旦同伴加入玩家,他们将在接下来的旅程中一直陪伴左右。在不主动外出探险时,同伴可以在派对营地闲逛。唯一的例外是,有几个任务会要求玩家带上特定的同伴。

在《宣誓》中玩家可以带着四个同伴冒险。吉亚塔(Giatta)是一名会魔法的海洋人类,凯(Kai)是一名会斗殴的海岸奥莫亚人,马里乌斯(Marius)是一名山地矮人游侠,亚兹利(Yatzli)是一名会法术的炉奥兰人。

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