各类单机,绅士游戏持续更新:https://www.acghuo.top/
大家好,我是正在测算输出的何二维一。
昨天官方是发了一则小公告,简而言之就是针对T形的两处问题进行了修正,名义是上bug修正,实际上的效果则是略微增强了T形的召唤物,金乌的输出能力。
上图便是官方修复这两个T形召唤物bug的通知,而在过去实机的情况是如下图中一样:
原本的文本效果是首先是无视对方60%的构素防御,不过实际上金乌是可以忽略对方70%构素防御的,这点算是一个文字方面的修正,实战中应该是没有提升的。
而第二个则是文本说明其爆伤会提升50%,但实际战斗中金乌的爆伤提升则只有40%,那么这点在修复后就会有一定的提升了,不过到底能有多高呢?这里维一用几个实测案例来为大家做个简要的举例说明。
首先上一个测试环境的说明,咱的金乌攻击力为9059,攻击的敌人是宿卫敌人,等级77级,防御力位1134,那么根据实战的普攻伤害预期值3562,对比咱们伤害计算器算出的结果3563,这是一致的,说明测试环境与伤害计算器都没啥问题。(龟是在敌人旁边的,所以伤害计算器中有10%的构素易伤也得算上)
然后是大招的预期伤害对比图,这里对比上面的案例就需要调整下伤害倍率了,大招伤害倍率为250%,然后预期显示的伤害是不算爆伤倍率的,所以上述计算还没带入250%的爆伤乘区,接着因为龟在敌人旁边,所以金乌会无视掉对方70%的构素防御,这点和触发“贯穿”的效果类似,因此可以直接用贯穿乘区来替代,不过这里实战显示的预期伤害位16172,而计算器演示的伤害则为略有误差的16186,维一测了很多遍都不知道这微小的误差到底源自于哪?有明白的朋友欢迎留言指出。
然后这个大招实际可打出的伤害为40431,此时我们需要将伤害计算器中的爆伤乘区改为250%的倍率,计算出的数值位40464,略有误差,原因和刚刚那个案例应该是一致的。
所以上述的三个案例便是一个参照了,接着我们只需略微改动其中的数值大家就懂这两个bug修复后的增伤表现。
首先是无视构素防御从60%提到70%,这点虽然只是文本的修复,但如果真的按照过去文本所写的只能无视对方60%构素防御的话,则计算出的大招伤害会降低到36324,对比无视70%构素防御的伤害40464会降低约10.2%左右,这个数据大家可以参考下,所以这里官方没有改成和原来文本一致的效果算是一个明智的决定,因为改了就会莫名少10%左右的伤害,估计要被喷死……
接着是爆伤从40%改到50%的对比,那么如果按照过去40%的提升幅度话,以上案例中算出的伤害应该是38846,而50%爆伤提升的伤害位40464,提升幅度约为4.2%左右,虽然不大但也是增强向的优化了,还行还行。
那么以上的实战测试便是针对这两个bug修复后的提升演示了,希望能给大家一些小小的帮助,另外这里再补充一句,很多朋友现在都没搞明白“无视防御”和“防御穿透”这两个概念,这两个概念在物华弥新中其实是有区别的,那么从上图中我们可以看到:
防御穿透的概念是指无视对方一定比例的物力/构素防御力所转化的伤害减免而无视防御则类似于这个“贯穿”所带来的效果,例如无视对方70%的防御就贯穿完全一致了,甚至越王还能至多无视对方100%的防御
这里我们做个简单的对比演示大家就明白了:
上面两个伤害计算器我们分别以“无视对方70%防御”和“防御穿透70%”来做对比计算,最后的伤害则是,无视对方70%防御为40464,而防御穿透70%为50276(这个计算器是维一自己做的,其中触发贯穿一栏就是指贯穿强度,我这一栏填30%就是指无视了对方70%的防御,同触发贯穿的效果),所以从这个对比案例大家应该也能看出这两个乘区的不同影响了,以上测试仅为参考。(另外如果是无视100%防御,或者防御穿透100%,则这两个案例计算出的伤害就是一样了,因为这样算防御乘区都直接为1了)
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!