肉鸽新游无尽梦回前瞻:无限可能性的新赛道王者

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近年来许多独立游戏都凭借着爽快玩法成为爆款,尤其是在吸血鬼like(肉鸽割草)这个领域更是佳作频出。在无穷无尽的怪物潮中,我们不需要身处何方,只知道自己接下来将要大开杀戒。6月20开启测试的新游《无尽梦回》便是吸血鬼like游戏中的佼佼者,在越发同质化的手游中,《无尽梦回》通过高质量美术+回归可玩性,开辟了一条全新的赛道。

肉鸽既Rogue本是一个庞大的游戏类型,其特点包括随机生成、高自由度和高策略性。2022年单人开发的《吸血鬼幸存者》带来了玩法革命,在传统肉鸽中搭配割草压缩节奏,不断变强不断打怪的正反馈成为了一种模板。其后该类型被成为吸血鬼like,具有传统肉鸽无限的可能性的同时,又带给玩家畅快杀敌的强烈刺激。

然而让人非常遗憾的是,手机上的吸血鬼like类游戏大都是制作比较粗糙的挂机游戏。所以当《无尽梦回》的出现让人眼前一亮,不仅拥有大厂的高质量美术风格和角色设计,还有很多让人熟悉的动作元素。游戏的核心玩法是先选择三位梦灵,进入由多个房间组成的副本,每清理完一个房间都会获得一次选择强化BUFF或者其他事件的机会。这经典的俯视角动作模式,再搭配肉鸽的强化系统,怎能不让人沉迷其中。

趣味的角色设计

角色设计是《无尽梦幻》的最有趣的地方,代表的是不同的梦境的梦灵就是玩家操作的角色。梦灵分为六个流派,分别是近战流-锋刃、召唤流-感召,弹幕流-连珠,环绕流-星环、射线流-新芒以及使用法阵的幻阵。用比较通俗易懂的话来说,不同的流派代表着不同的职业。每个梦灵都有普攻、生存技能、特性技能,操作简单。当真正上手之后,才能体验到这些角色设计的用心之处。

新手教程后就会送给玩家锋刃流的四星梦灵迅影,拿着双刀的白毛帅气小哥,技能是非常华丽的快速闪避打AOE。使用他,宛如流星一般在战场穿梭。笔者抽到的第一个五星角色逍遥更是操作反馈强烈到爆,逍遥拥有能量条,攒满就能强化攻击距离。很显然这是一个普攻打连段的角色,如果能够加上一个评分系统那将绝杀。逍遥的技能有两种玩法,蓄力和弹反,再加上生存技能的闪避效果,他更像是传统ACT的主角。

又比如笔者前期抽到最多的四星角色羿,核心机制是普攻就能位移一次,因为许多角色的位移是生存技能,而他靠着特性就能无限位移。在遇到一些比较笨重的高伤害BOSS时,羿就利用位移轻松的风筝,要是短腿脆皮被摸几下可就直接暴毙了。在测试期间,笔者还体验了许多三星角色,每个都有自己特色的玩法,或激光biubiubiu,或走一步就能拉一个召唤物,又或者一开战满场插图腾。

无废角色是许多游戏宣传的方向,通过养成系统将低星角色数值拉高,很《无尽梦回》选择了一种更高明的方法,以游戏体验来保证任何一个角色都足以上场。只要搭配的回响足够强力,三星一样能够爽快的刷全图。

无限可能性的强化构筑

既然谈到了回响,那我们就来好好聊聊这个强化BUFF的板块。众所周知肉鸽的一大乐趣就在于通过各种强化BUFF,完成最终的构筑。《无尽梦回》的强化BUFF被称为回响,回响分为专属回响、触发回响、进阶回响、璀璨回响、联携回响和支援回响。

专属回响是梦灵专属的强力BUFF,很大程度上专属回响就决定了这一局游戏的玩法。触发回响,顾名思义就是需要某些条件才能触发的BUFF,比如普攻触发、闪避触发。进阶回响是强化技能和属性的BUFF,璀璨回响是需要累积达到某个条件才能获得的超级强力BUFF,联携回响则是一些有技能配合的梦灵BUFF。最后的支援回响,相当于额外送了一个CD很长的大招。

专属回响让每个角色可以走不同的路线,还是以五星角色逍遥为例,因为技能弹刀和普攻攒条两个机制,他能够走强化普攻的路线。选择一堆普攻触发的回响,攒满能量条普攻范围变为全屏,刀刀暴击。又或者拿到了强化技能的专属回响,技能无缝衔接大招,直接一刀清屏。

流派和专属回响是基石,触发回响则是便是将基石契合在一起的混凝土。每个梦灵都有一系列的触发回响,重点来了,触发回响虽然挂在梦灵身上,不上阵的梦灵拿到回响也能提供效果。这个意思就是比如我选择了上阵了三个近战梦灵,每个人都只能携带固定的触发回响。在战斗中我又捡到了一个没有上阵的强化召唤梦灵的回响,那么其结果是我这些近战梦灵也能使用召唤的能力。反过来也一样,全是召唤类梦灵,拿一堆挂在近战身上的回响,一样能够打出毁天灭地的普攻。

本身单个梦灵的构筑就有数种,上阵三个的配合那就是3乘以N,再加上文提到的通过触发回响跨流派构筑,那就是3乘以N再乘以N。理论上有成千上万种构筑。这一切的一切都充满着未知,仅仅是是测试期间,笔者就体验了全肉装的远程射手、普攻来召唤的近战、不停反弹伤害的炮台等等一系列新奇的组合,甚至来不及研究最优解,只顾着试奇葩搭配了。

就算是同一个副本,因为每次房间随机生产,回响也是不断变化。所以每一次都能带来全新的体验。策略深度拉满了。传统的卡牌游戏,很多角色拿到玩几次体验到强度后就只想挂机刷本了。而在《无尽梦回》中,拿到角色只是个开始,尝试各种构筑的强度之后又想尝试不同梦灵的联动,极端构筑等等可以玩出花来。

独有的印刻系统也值得一提,可以在通关后把回响构筑保留下来。如果某天运气好,刷到了一堆神级回响,保留起来去打材料本和活动本。如果是单机游戏,即使是神之构筑也只能通关后慢慢回味了,有了刻印系统那就带着自己的神之构筑去暴力碾压。

新奇的游戏体验

除了核心的角色(梦灵)和BUFF(回响)设计之外,其实还有许多可以聊的,比如游戏关于梦境哲学的探讨、简介的UI设计、直观的养成系统和PVP吃鸡。不过既然一直在谈游戏内的东西,那我们就再来聊聊赛季模式下的幸存者玩法。

幸存者玩法是吸血鬼like的特色,无尽的怪物狂潮下玩家只需要捡钱强化自己,然后打怪。到后期一个技能下去,嘎掉一片的怪,钱爆一地就是幸存者的爽点。在《无尽梦回中》幸存者玩法和爬塔有尽有,根据官方的通告,每一个赛季都会轮换怪物和BUFF,保证游戏内容能够不断的拓展。即使是刷刷刷,也不会感到腻。

比如今天的无尽模式,召唤类型的梦灵就会被大大的强化了,所以直接全拿各种召唤BUFF,站在原地看着召唤物打怪就行了。笔者就带了全召唤的阵容,原地狂按召唤,满屏召唤物比怪更多,直接解放双手。在吸血鬼like这个领域,《无尽梦回》绝非单纯的模仿,在机制复杂化后,依然有着非常爽快的游戏体验。

总结

对于肉鸽爱好者来说,《无尽梦回》提供的丰富的构筑搭配并不逊色于市面上出名的单机,还有手游便携、更新内容快的优势。对于传统的二次元手游玩家来说,更应该来试一试《无尽梦回》。因为当下无数游戏厂商都在向着开放世界的一路狂奔,《无尽梦回》的开发商快手游戏选择了深耕在吸血鬼like这个赛道上。在抛弃了繁琐的养成、冗长的剧情和纯数值的角色体验之后,让游戏回归到了主打玩法。

可玩性这三个字,已经变成难能可贵的东西了。《无尽梦回》玩法足够有趣耐玩,没有社交压力,主打轻量化体验的手游,在笔者的眼里它不仅是这个赛道的开拓者,亦是该赛道的王者。

THE END
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