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《无尽的任务2》创意总监 Kyle Valle 是一位 MMO 类游戏的忠实粉丝,他玩过大多数市面上的 MMO 作品。但最近在接受采访时,他认为这类游戏现在逐渐在社区意识方面迷失了方向。
在《无尽的任务》开发商 Daybreak Games 举办的周年庆典 Flippy Fest 上,Valle 在接受 PC Gamer 采访时表示:“他们似乎在其他 MMO 游戏中失去了关注社区这一点,社区已经不再是其中的重要组成部分。看起来他们不再为人们提供建立社区的工具。我玩的其他几款 MMO 游戏我几乎 100% 都是独狼玩家,我不与其他任何人组队。在那些游戏里,即使是较新的游戏中,建立社区的工具也看起来非常匮乏。”
这主要是许多游戏不再强迫玩家去社区寻找帮助的原因。Valle 认为,游戏里的一些方便玩家与随机玩家组队的工具反而导致他们不再有社区凝聚力。他说道:“有些 MMO 游戏拥有针对所有内容的组队工具。你进入一个队伍里,进入一个区域,但实际上不会与其他玩家交流,只是尽快清理该区域然后离开。没有任何交流。在我们的游戏里,你想要找到一个队伍就必须和其他玩家交流,我们曾经也有一个组队工具,但我们觉得它消除了游戏中的社区意识,所以我们放弃了它。”
现代玩家不可避免的游戏节奏更快,MMO 也必须向玩家的需求妥协。大多数游戏内容都将集中在副本上,而这些副本通关一般都只需要通过组队工具就可以直接进入。曾经的 MMO 里玩家可能会因为一些意外相遇,并成为一生的朋友甚至伴侣。
然而我并不认同社区确实被弱化了,实际上现代的 MMO 只是提供了更多选择,而不强迫玩家前往社区进行讨论。不论是《最终幻想14》还是《魔兽世界》,依然拥有着人数众多的热闹社区,人们会因为不同的原因聚集在一起,组队工具也阻止不了 MMO 自带的社交属性。