夏日游戏节开场白力挺开发者:请游戏大厂善待他们

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作为E3替代活动的夏日游戏节的主持人Geoff Keighley,在活动第四年的开场白中,做了一些许多业内人士几个月来一直呼吁他做的事情:利用他最大的平台来承认游戏界一些知名发行商和工作室当前正在进行的大规模裁员、削减预算和项目取消等问题。

“我知道如果你观看这个节目,你不仅只是玩游戏,还深深地关心这种艺术形式和整个行业的健康。”身兼每年TGA主持人的Keighley在活动开始时,站在舞台上说道,“好消息是,在接下来的两个小时里,我们将向你展示来自世界各地开发者制作的许多令人惊叹的游戏。但我们必须承认,今年是艰难而动荡的一年,各家公司裁员和工作室关闭让所有人失望。”

这番话回应了这位游戏业界知名人士在3月份关于该主题所发的引起争论的推文。2024年上半年,游戏行业已经裁员超过1万人,与去年全年的总人数相同。几乎每隔一周,就有一家新的独立工作室或知名工作室裁员或完全关闭。这其中就包括动视暴雪和贝塞斯达的数百名员工被裁员,还包括Arkane Austin工作室和《完美音浪》制作商Tango Gameworks的关闭。索尼也关闭了伦敦工作室并裁掉了数百名开发人员。目前,洛杉矶的一块夏日游戏节广告牌正在纪念一些已经消失的游戏团队。

Keighley一直避免对有争议的话题表态,这次也没有谴责做出这些决定的高管团队。相反,他试图用更积极的语气来鼓舞士气,他列出了2024年的一些突破性作品,例如《幻兽帕鲁》和《小丑牌》,这些作品在标准的3A发行模式之外取得了成功并吸引了大量玩家。

“让我备受鼓舞的是,新想法、新团队和小型创作者能够并且将会取得突破。这提醒了大公司,他们必须善待他们的开发者,因为如今通往可持续发展和成功的道路有很多,这正是让这个行业如此伟大之处。”Keighley说道。

然后,主持人立即转回宣传他即将在本次活动中首映的作品,他强调这些作品将来自大型团队和独立开发者,尽管有人批评许多工作室花费数十万美元才能让他们的游戏预告片在活动期间播出。他表示邀请了一些独立开发者展示他们的游戏:“这是因为我们认为这个平台很重要,可以让你看到你可能根本不知道的新事物。”

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