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有时候我不禁感叹,时间走得确实很快。
我还记得从前能够无拘无束的肆意玩乐,也还记得那些一同玩耍的同伴……但二十来年后,老家已经搬迁,玩伴也已不再联系,那些记忆,仿佛已再无归宿。
怀思不免伤感,可随手打开地图,却又惊讶发现,小时候常去的一家网吧仍然还在。
图来源于网络
或许,这世上仍有一些地方,存留着我从前的那些喜怒哀乐,我也不由得想起,曾经在网吧奋战的那段青春岁月。
而其中我奋战最久的游戏,便是《仙境传说》
往事
我尤其还记得那时我第一次看到3D背景的游戏,这样新潮的画风深深吸引住了当时的我,但这股震撼却还是压不住初次建号时的忐忑。我一开始都不知道所谓“职业”、“等级”的概念,生怕选错哪个选项后出大问题。
不过,缓解了初期的忐忑后,我开始逐渐感受游戏带给我的那些美。记得当普隆德拉的主题曲响起时,整个游戏世界似乎都向我送出了拥抱。我叫上伙伴组队,一起战斗,一起在游戏中探索着这个如同童话般的世界,而我人生中第一次的点卡充值,也就这么交给了《仙境传说》。
随着游戏技术愈发娴熟,我和玩伴们也逐渐挖掘出了不同的打法。有人开了个小号当商人大赚特赚,有人当着法师却把近战点数都点满,成了“略懂拳脚”的暴力系法师……游戏自由的角色培养机制让我们得以尽情探索组队的各种乐趣,而世界探索中遇见的种种趣事,也都成为了我们课间休息以及放学路上的谈资。
游戏有着相当丰富的职业系统
当然,有时候小伙伴们也会由于各种“事出有因”,没法来到网吧一起组队。每当这时,我都会跑进玩家堆里,借以头顶的聊天框,谈论着我们在游戏中的所经历的那些喜怒哀乐。很幸运,我在其中也找到了一些玩得很好的队友,而小伙伴们在游戏中也各有归宿,甚至有人借此找到了自己的“一生挚爱”。
《仙境传说》也算是较早推出“结婚系统”的网游了
那时的我意识到,游戏并非一串冰冷的代码。它真的能够把各种各样的人联系起来,用枯燥的二进制为玩家们编织了一场又一场的美好的梦。
后来
可美梦总是要醒来的。
随着学业日渐繁重,能去网吧的时间也越来越少。尤其随着高考的迫近,繁杂的学业让我彻底断了周末去网吧打《仙境传说》的念头,游戏与我变得越来越远。
高考后,我终于有条件去玩各种各样的游戏大作。但有时,我还是很想念那时和伙伴们一起打《仙境传说》的日子。可惜的是,因为外挂、运营商更换等各种问题,游戏慢慢淡出了市场主流,而之前的那家老网吧,虽然地图上还有显示,但当我私下探店时,却发现它其实已经倒闭了。
这确实不算一个美丽的结局,我的那些怀念似乎再次失去了归宿。
直到我看到了《仙境传说:起源》国服重新公测的消息。
这一次的《仙境传说:起源》继承自原来的老端游《仙境传说:OL》,因此,它自然也有着韩国重力公司的正版授权。
只不过,游戏的运营商换成了塔人网络,所以也不难看出一些改变:首日开服将会发放巨量福利,随着开服便会直接以道具形式发送到账户里。而在游戏在内容上也提供了全新的转职系统,职业系统焕然一新,就这些事情来看,这游戏确实在跟上时代的步伐。
不过除却这些,游戏却还是那般熟悉的质感,官网透露出的那些地名、那些人物,那些音乐都令我回想起了我曾在游戏中的往事。尽管现在看来,《仙境传说》的种种要素已经不再新潮,但消息公布后,却再一次唤起了我走上游戏之路的初心。
而更重要的是,官方还特地发布一则公告,表示自己将会严厉处置游戏中的外挂问题,为各位初心者努力提供一个舒适的游玩环境。
二十来年过去,《仙境传说》历经波折,但是初心未改,它还是当年那个模样。
而二十多年过去,我也似乎变成了那个少年,只是曾经在身边一起战斗过的伙伴都已经失去联系了。
但这世上总有别离与遗憾,美梦终会破碎。而真正重要的,则是在美梦结束后中依旧怀着一股少年心性,开创属于自己的未来。
6月28日,《仙境传说:起源》国服的公测就要开始了。
对我来说,这或许是一个机会。冒险就要启程,我也许能从中获得最初的感动。但更重要的是,我也许能这次公测中,为我的青春,添上一笔来自二十年后的注脚。
而当这份初心归来之时,我也能够揭开曾埋在游戏中,那份尘封的记忆。