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《博德之门》的发行商Larian Studios首席执行官Sven Vincke在近期接受采访时,表达了自己对于“抢先体验”(EA版本)这一发行模式的看法。
“我不认为(抢先体验)是未来(游戏发行的大方向),因为你永远都不知道未来是什么样的。但它对于我们来说非常好,我非常推荐厂商发布抢先体验版本。”Vincke说,“不过制作组必须要及时接受玩家意见,让游戏变得更完善。这才是抢先体验的意义。”
Vincke还警告说,如果工作室还没有准备好花时间来对游戏进行维护,就不要发布“抢先体验”版本,以免玩家对于游戏产生失望情绪。
这一观点小编可以说是感同身受,“抢先体验”版本大多存在很多bug,游戏设计和内容也处于非常不完善的状态。有不少厂家只是发布了EA版而不进行后续更新,甚至有些制作组会在未来的某一天突然就宣布跑路了。(点名批评《DayZ》!)这些行为对于玩家的伤害是非常大的。
Steam对于“抢先体验”的定义
当然,也存在像《骑砍2》《博德之门3》这样正确使用EA版而让游戏越来越好的正面例子。只能说希望游戏厂商以后可以好好利用“抢险体验”功能,而不是将其单纯视为一个用来众筹的工具。
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