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《博德之门3》如今毫无疑问已经是最成功的CRPG,不过在《博德之门3》最初是以抢先体验(Early Access)的形式推出的,这也是“皮搋子骑士”拉瑞安工作室的一个传统。作为工作室老大的Sven Vincke也非常推荐其他游戏厂商尝试抢先体验模式。
“骑士总管”Sven Vincke表示抢先体验这种发行模式并不会成为未来游戏发行的大方向,因为大家都无法猜测未来会是什么样。但是抢先体验模式对于拉瑞安工作室来说非常好,他也非常推荐其他游戏厂商推出“抢先体验”版本游戏。当然制作组也需要及时接受玩家的意见,并以此完善游戏,这才是抢先体验的意义。这是必要的前提,如果游戏厂商还没有准备好足够的精力来一边开发游戏一边接受玩家意见,那就不要发布抢先体验版本,避免玩家对游戏感到失望。
抢先体验对于开发商来说确实是一个非常好的发行模式,开发商可以将游戏更快的展现在玩家面前,获得玩家反馈并进行对应的完善,同时可以更快的盈利。但是如果开发商没有责任心,只是推出抢先体验先回拢一部分资金,那么不管你是真的闷头开发,还是真的毫不在意,玩家都会对这款游戏失去信心。
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