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众所周知,Xbox Series S并不是最容易进行游戏优化的主机,但此前从未有开发者如此公开地以如此负面的方式批评这一系统。曾在顽皮狗和Rocksteady工作过的德尔・沃克最近在推特上表达了他对微软这款经济型下一代主机的不满。
在回应一条概述Xbox一周新闻的推文时,其中包括《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆PS5以及《宣誓》为每秒30帧的消息,沃克直言希望Xbox Series S不存在:
“我真希望Xbox Series S从未存在过,伙计。为这个主机进行优化太烦人了——我预计未来我们会不幸地看到更多游戏发布时绕过Xbox平台。”
这对Xbox Series S来说绝对不是一个积极的评价,而且这可能是其他开发者也有的情绪,尽管他们还没有以同样的方式公开表达出来。值得注意的是,与普遍看法相反,沃克并没有参与《自杀小队:消灭正义联盟》在Xbox Series S上的优化工作,所以目前还不清楚他具体参与了哪些游戏的优化。
早在2021年,Remedy的通讯总监托马斯・普哈就指出,对Xbox Series S的优化并不像听起来那么容易。在一次采访中,普哈这样说:
“Xbox Series S,嗯,它和前几代主机没什么不同,规格最低的系统最终确实会决定你要做的一些事情,因为你必须在那个系统上运行,对吧?按照想象,你只要降低分辨率和纹理质量就可以了,但实际上远没有那么简单。”
此外,在《博德之门3》发布前,让这款游戏在Xbox Series S上运行所面临的困难也被广泛报道。微软甚至派出了自己的工程师团队去协助拉瑞安工作室。
然而,最终,开发者们不太可能真的“讨厌”Xbox Series S,他们更多的是对不得不在高端系统以及经济型系统上实现他们的构想感到烦恼。游戏开发并不容易,时间和预算都很紧张,所以这很可能是一种普遍的挫败感。有一款价格实惠的入门级下一代主机是件好事,不过不幸的是它与性能强大的硬件同时推出。