曾放话要颠覆魔兽的MMO网游,如今却在搞“养生”?

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大家好,我是X博士。

不想当将军的士兵的不是好士兵,很多厂商在做MMO网游时都会把目光瞄向老大哥《魔兽世界》,喊出超越魔兽、颠覆魔兽这样的口号。

但别看他们口号喊得震天响,绝大部分却没逃过“上线一年就凉”的魔咒,只有寥寥数款能拿出新东西跟《魔兽世界》分庭抗礼一段时间。

而在“寥寥数款”中间,大概只有《激战2》这一款真正达成了“被暴雪效仿”的成就。

是的,你没有听错,就在这两年,《魔兽世界》真抄了《激战2》那极为颠覆的那部分内容。

划重点一:MMO网游独一份的坐骑系统,好玩到被魔兽当做学习笔记

名气那么大的《魔兽世界》,凭你说抄就抄了,有证据吗?

相信很多玩魔兽小伙伴在听到魔兽涉嫌抄袭后的第一反应,都是百分之二百的不服气。但在这个问题上,还真不是X博士瞎说,不信你看:

这是《激战2》游戏坐骑“飞龙”飞行形态,消耗精力可以加速飞行或向上攀升一段距离,在高速飞行时会缓缓恢复精力条,也可以使用技能回复精力。

而这是《魔兽世界》10.0版本推出的驭龙术,同样是消耗精力加速飞行或向上攀升,同样是高速飞行时会缓缓恢复精力条,同样也能使用技能回复精力,甚至这两者的飞行动作都差不多。

只不过,光从技能相似、动作雷同、玩法近乎一致这三点来看,咱们倒也不能一口咬定就是《魔兽世界》抄了:万一是别人暴雪先有了灵感,但被《激战2》设计师抢先做出来了呢?

但问题是货比货得扔,人比人得死。在《激战2》里面类似飞龙这样的功能性坐骑还有8个,像什么比飞龙速度更快,但操作难度更高的狮鹫;

可以连续瞬移的胡狼;

能平地飚车的翻滚甲虫;

可以跳跃超远距离的肉食鸟;

能一蹦半个地图高的弹条兔;

水上水下两用的飞鱼;

双人同乘坐,一人驾驶,一人打炮的攻城乌龟;

以及大型WVW活动世界之战专用的战爪,玩家能坐在它的身上发动特殊的攻击;

上述坐骑进入游戏的时间,最早可追溯至2017年《激战2》第二个DLC烈焰征途发布,这可要比《魔兽世界》早了5年。

顺带一提,与驭龙术一同出现在《魔兽世界》的坐骑幻化系统,也是《激战2》早就有的老东西了,能自定义坐骑的可替换颜色、外观造型。

所以,咱们与其去究竟到底抄没抄这个问题,还不如去魔兽项目组看看到底是哪几个设计师下了班不玩自家游戏,跑去玩《激战2》的。

真的建议下个版本,把翻滚甲虫、飞鱼这些功能性更强的坐骑“复刻”进艾泽拉斯,以实现海陆空全面制霸(Bu Shi)。

划重点二:老玩法翻新做?与众不同的“新”资料片

辉煌的时刻谁都有,别拿一刻当永久。

也正如前文所言,坐骑系统以及诸多新颖的坐骑设计上线《激战2》已经是4、5年之前的事情,咱就算这游戏当时确实是走到了魔兽前列,那么现在呢?

讲道理,现版本《激战2》正在做的事情,连X博士都有点捉摸不透了。

按照传统MMO网游的思路来看,你但凡出个新资料片,都得在玩法内容上面做“加法”,出新职业、新坐骑、新武器什么的才能留得住人吧?可《激战2》这次在推新资料片“珍瑟荒野”时,却反其道而行之做起了“减法”。

什么新武器?不存在的,水下的长矛拿到陆地上一样用,搞个额外的陆地技能组就完事了。

什么新坐骑?也是没有的,把世界之战里面的战爪单独拎出来,整另一套能够二段跳升天的全新探索模组也能照样用。

要啥新系统啊?俺们直接把GM的权限下放给玩家,把老的家园系统捣鼓捣鼓成沙盒玩法得了。

当然,新剧情、新地图还是得要有滴。但从严谨的角度来看,这新剧情也是对《激战2》现有的末世魔、熊人克丹剧情的补充与延展,并不算“很新”。

光就这一堆老东西的“翻新再利用”,你能想明白《激战2》推出这个“新”资料片的意义所在吗?

说实话,X博士一开始也是没整明白的,但仔细研究下来,才发现人家是玩了一出“以旧换新”的戏码。

拿这个长矛新的陆地技能组来说,它并不是简单粗暴地把水下技能拿到陆地上去用,而是根据游戏现有种族跟职业重新制作了一套动作模组。

每个职业都将根据自身属性不同解锁不同的能力,像元素可以把长矛当法杖使用召唤超大型法阵,战士可以跟斯巴达战士一样把长矛投出去击退敌人。

仔细算来,这些个技能组的设计工程量,已经不亚于制作一款全新的武器了。

有意思的是,玩家虽然获得了一套全新的武器技能组,但他们所要使用的武器长矛依旧是之前收集、打造的,在属性方面没有任何的区别。

换言之,在《激战2》新DLC中间,你直接可以用老武器体验到全新的快乐,不需要付出打造新武器的额外时间与精力成本,这就很超值了。

顺这个思路往下看的话,新DLC全面升级的家园系统也是将过去玩家收集的采集节点、装饰性玩具这些老资源给盘活了。

这个系统由《模拟人生4》前设计师乔尔·埃克特带头制作,融入了大量家园模拟、沙盒建造的玩法,整体的自由度极高,所有物品都拥有空间三维轴自由摆放,可自由缩放大小。

除了之前的家园道具外,玩家过去收集到各类坐骑皮肤、传奇装备都有专门的展览柜、互动区域进行展览,你甚至可以“雇佣”你朋友的小号来家园干活,自由度与可玩性都相当高

毫不夸张地说,这四舍五入一下就是个“小模拟人生”了。

还有这次加强的老坐骑战爪,独特的“左脚踩右脚”空中二段跳能力,得以让它成为继狮鹫、飞龙之后的第三款空中坐骑,在某些崎岖的山地地形会有大用。

同时,这也可以让那些不玩WVW世界之战的休闲玩家,把之前收藏的各种好看的战爪皮肤都掏出来过把瘾了。

至于针对老剧情的新编?这个就更好理解了,明显就是设计师在补全《激战2》之前的背景设定,为未来要出的十人本、碎层副本做铺垫。

毕竟,MMO网游这个东西,玩到后面玩得还是社交,弄几个大型团本出来,还是蛮能增进玩家感情的。

划重点三:曾放话要颠覆魔兽的MMO网游,如今却在搞“养生”?

这些“新”内容合在一起,《激战2》推出“珍瑟荒野”这个新DLC的用意也就显而易见,那便是提前给玩家安排一片减负降肝的“养老”沃土。

众所周知,现在MMO玩家老龄化的趋势已经很严重了,很多成家立业的老玩家们并不是不想玩MMO,而是实在没大段的空闲时间来肝新内容。

试想一下,在你刚陪孩子写完作业,好不容易得空登录游戏看看新DLC,结果却冒出了一堆感叹号新任务,你是不想做呢还是不想做呢?

新内容越做越多,老坑越填越乱,已成了包括《魔兽世界》在内的老牌MMO网游通病。

与其不断搞出新装备让玩家去爆肝,江郎才尽般让阿尔萨斯这样家喻户晓的人气角色沦为35心能,还不如像《激战2》这样用一个或数个资料片的时间,去逐一梳理下过去的游戏“遗产”,让玩家在0肝度的情况下获得全新的体验。

当然,作为一款运营十年的老牌MMO网游,《激战2》难免会遇到在线人数下降,新注册账号不足这样的“中年危机”,也需要搞一些活动来刺激用户上线。

但与那些不断蹭着热点推出新活动、新道具来刺激用户的传统网游不同,《激战2》搞出来的活动同样是将“减负养老”的思路一以贯之。

就拿这次免费送传奇长矛“零元购”来说,这就是个很简单粗暴的拉新回流活动,通过邀请新、老玩家来玩,不论是被邀请人还是邀请人都能以最低0元的价格入手价值180元的传奇长矛。

看着登陆30分钟就能拿折扣的超简单任务,X博士感觉《激战2》国服策划就是在借着这个活动显然向玩家吐露心意:

不用再为新DLC没有一个好用的长矛发愁,去肝材料了,你猜怎么着?我们白送!

从某种意义上来看,《激战2》现在的“养生”逻辑,依旧是在颠覆《魔兽世界》习以为常的“加量加价”的设计思路。

课后总结

加法向来是比减法好做的,但对于一款运营超10年的老牌MMO网游来看,如果你不迎难而上去做减法的话,游戏必然会陷入“尾大不掉”的怪圈。

这次《激战2》新DLC“珍瑟荒野”,在许多固有内容上解锁了二级新花样,或许就是一种另类的MMO网游减负式创新尝试。

THE END
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