现在,你可以试玩“黑神话:悟空”了(但别付钱)

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在「黑神话」上线前,网络上吹的妖风确实多。

像是这几天在闲鱼上,一位出售“「黑神话」测试DEMO”的卖家就被冲了。

当然,看到如上这张图,一些「黑神话」粉丝注意的重点,大概是“「黑神话」啥时候出测试DEMO了?”。

这个问题,自然也是该卖家被冲的原因之一…….因为这个所谓的“测试DEMO”,其实是B站大佬自制的一个粉丝向求职作品,目前在B站上免费分享。

B站-曲韩Azem的求职作品

把粉丝大佬的免费作品,当做官方DEMO,并有偿出售,这种堪称“暴躁老哥诱捕器”的事,自然引来了黑神话吧友的集体冲锋。

不过在冲锋之余,咱们也不得不承认,因为游戏官方迟迟未出试玩DEMO,一个像模像样的“「黑神话」试玩版”还真的挺有吸引力的。

毕竟,大多数人在“「黑神话」试玩挑战”里,基本都处在同一进度——欣赏Steam库里的猴子大脸。

也因此,在从闲鱼听闻这件事之后,我的第一反应倒不是跟着大伙冲塔,而是转头去B站下载了DEMO,开始了上班摸鱼大业。

结果不出所料,与以往粉丝制作的“黑神话:吉吉国王”“黑神话:经典86”不同,这次的粉丝DEMO,其目的绝对是奔着“还原官方游戏”去的。

而相关内容的还原程度,起码在黑神话吧的吧友口中,那是相当看得过眼。

具体地说,在这一粉丝DEMO中,官方展示过的「棍势系统」基本得到了复现。

玩家可以通过攻击、闪避、蓄力等操作来积累棍势层数,并通过消耗这些层数,来施展特殊攻击。

而在施展特殊攻击之前,玩家也能通过Z、X、C键切换棍法,从而展现不同威力和范围的动作模组。

右下角为「棍势系统」

除此之外,官方演示中的一些角色技能,同样在这个DEMO中被还原了出来,包括「铜头铁臂」、「定身术」、「身外化身」。

凭借这些技能,玩家可以弹反BOSS攻击、强制控制敌人,又或是召唤分身协助作战。

技能「定身术」+「身外化身」

而在敌人方面,这个DEMO虽然只制作了「小骊龙」这么一个BOSS及相关场景,但在攻击方式以及节奏频率上,也可以看出是比较还原2023年的官方实机演示的。

这里的「小骊龙」一如既往地喜欢砸地,一如既往地电眼逼人,也一如既往地爱玩他那烫脚的电波音游。

总而言之,目前的这一DEMO虽然没能复现「变身」技能,同时在渲染、动作等方面也比较粗糙,但已经足够作为一个「黑神话」上线前的解馋代餐。

这一点从贴吧里的各种反馈,以及B站上冒出来的一堆“试玩视频”中也都能看出——猴子猴孙们是真的馋这DEMO很久了。

不过馋归馋,粉丝自制的游戏DEMO终究不是官方内容,玩家可以在这里面寻找一丝短暂的快乐,但最后还是得老老实实地等游戏的新消息。

在这一方面,「黑神话」玩家们是幸福的——因为游戏十多天后就能玩到了。

但与此同时,「黑神话」玩家们也是不幸的——因为自打今年6月以来,官方都没放出啥能解馋的新内容。

粉丝DEMO发布时 「黑神话」近2个月没消息

游戏即将上线,但是宣发几乎没有动静,这对于在国内饱受关注的「黑神话」而言,或许是一种寻求“平常化”的方式。

但对于相关玩家粉丝来说,那真的是“皇帝不急,急死太监”。

不少玩家可能就差直接跑到游戏科学门口,问问他们“是怎么坐得住”的了。

这种焦躁不难理解,毕竟有不少3A游戏作品,在正式上线前都会提供官方DEMO,方便玩家解馋,还能稳固一波下载量。

而在此之外,这些游戏作品也会尽可能地放出宣传内容,期望让更多人知道这款游戏,并及时购买。

这一点上,由于国内玩家对于「黑神话」的高期待值,他们大概是巴不得官方能在国外狠狠搞一波宣传,进一步提升知名度,最后在全球游戏的畅销榜上一路开香槟。

虽然「黑神话」目前的销量已相当可观了

而为了能如愿达成“开香槟”的目的,「黑神话」粉丝们的行动力,就算不说是言出法随,那也可以说是言出必行了。

像是此前,B站的另一位UP主“曼岛夜不眠”,就展示了纽约的时代广场上,一张由粉丝自掏腰包而登上宣传大屏的「黑神话」贺图。

另一方面,一些具备平面设计能力的粉丝,也秉持着“猴瘾犯了”的精神,自行制作了一些宣传海报,准备到时候帮着倒计时宣传。

从开头说的游戏试玩DEMO,再到上头说的广场大屏、平面海报,一个游戏的宣传资料基本由粉丝自行完成,这种情况简直就是3A游戏界的一个奇葩。

如果说别的游戏IP有“精神股东”的说法,那在「黑神话」上面,玩家不仅充当“精神股东”,甚至还亲自上阵,充当了“精神员工”。

而以这些“精神员工”们的状态,哪天真出现个类似“飞天意面神教”的奇怪组织,我也丝毫不觉得奇怪。

一种奇怪的信仰诞生了

当然,面对这种级别的热情,「黑神话」官方也不是真就坐得住。

在8月6日那天,游戏官方随即发布了预告,表示2天后(8月8日)将会有新的游戏宣传片。

此外,在这条消息中,官方也恳请玩家耐心等待,避免传播一些所谓的“爆料信息”,从而让剧情、玩法上的惊喜,得以完整保留。

「黑神话」8月6日微博

不过话也说回来,「黑神话」能在国内保有如此高的热度,这件事在不少人的眼中,也是一件极其危险的事。

或许是相关粉丝的言论引起反感,又或是以往的国产经历带来幻痛,总之,「黑神话」暴死而引发反噬的噩梦总是萦绕在一些老玩家的心头。

而在有人发图,并用过于夸张的形式赞美「黑神话」时,这些忧心忡忡的老玩家更是如同得了「大圣归来」PTSD。

这图总有种立Flag般的惊恐

不过针对这种忧心,我自己转念一想——咱们国人真的害怕「黑神话」的失败吗?

在2019年,「大圣归来」就已经消费了国内单机玩家的情怀,而更久之前,「仙剑」、「轩辕剑」等IP的没落,更是让“国产完蛋”的声音在行业内弥漫了好几年。

然而结果是,国内玩家在屡次碰壁消沉之后,还是有不少人继续相信所谓的“国产之光”,继续甘之如饴地为“3A情怀”买单。

在这一点上,国内玩家的态度堪称“究极铁头娃”,过去游戏舆论不好时是这样,现在游戏舆论改善后更是这样,只是形式可能变得更加理智、内敛。

这种情况下,如果说「黑神话」可能打击国人信心,那我信;但要说让整个社区就此消沉,那我多少得带点质疑。

B站: -尚大人- 制作的结局猜想

另外,从过去几年间的「光明记忆」、「重装前哨」,到现在的「黑神话:悟空」,再到未来可能上线的「影之刃零」、「达巴:水痕之地」,国产单机的内容与技术显然正在向一线靠拢。

这种发展情况或许也像是所谓的“大圣”,一开始蹉跎山林、哀叹寿命,但学成归来之后,恍然间已有能力将“登凌霄、与天齐”的梦化作现实。

而代表国人玩家的那个“大圣梦”,哪怕这次不能应验在「黑神话」上,我想未来同样也有机会化作现实。

而在此之前,那些由玩家所贡献的强烈情绪,也不妨将其视作路上的挑战与养料吧。

不管是对「黑神话」还是别的游戏来说

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THE END
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