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《黑神话:悟空》8月20日正式发行,作为一个预告了很多年,并且是以将中国神话故事为剧情的单机游戏,在发行后立马热度拉满,不仅是各路主播早早开播抢热度,各大官媒也轮番报道,包括多个外媒也发布了各种评价。
首先是热度拉满,在发售不到一个小时,《黑神话:悟空》的steam在线人数已经突破了100万,之后在下午突破了144万人数,是同时间steam在线人数最多的游戏。这个数据已经成功超越《Dota2》,成为steam历史在线人数的第五名。
因为中国时间这边很多玩家还要上班工作,所以到了晚上,果然在线人数再次刷新记录,正式突破200万,可惜不是周六周日发布,不然应该会更高。
其次就是在游戏发行几个小时后,steam的好评度已经超越了95%,有超过36000多条评价,数据非常夸张了。
然后就是steam公布的本周销量榜中,《黑神话:悟空》毫无意外地排在第一位,成功连冠,不只是在中国,在多个国家和地区都排名靠前。而根据官方新闻报道,《黑神话:悟空》全平台已经卖出超过450万份,销售额超过15亿。
很多主播第一时间直播,也是为了这波热度,而最意外的是PDD也借着播《黑神话:悟空》突然复播了,他在JY直播间里直播《黑神话:悟空》,按照PDD之前的说法,他应该是要更换直播平台了,所以没有在斗鱼直播,现在应该是还没有和其他平台谈好合同,但是《黑神话:悟空》的热度太大,连PDD都忍不住提前复播了,这波应该是试探,没什么问题估计很快就会正式复播了。
虽然销量很好,口碑也不错,但是任何游戏都不可能让所有人都满意。比如说外媒Eurogamer就进给《黑神话:悟空》打了3星,而给出的理由是:虽然戏剧性和壮观的Boss战让《黑神话:悟空》保持吸引力,但是在浮华和光鲜背后,是一个让人失望的空洞和毫无方向感的动作游戏。
在详细的描述中,外媒Eurogamer表示《黑神话:悟空》的boss战很有吸引力,但是在技术上和视觉上仍有欠缺,存在卡顿掉帧的问题,游戏环境设计存在问题,跑图容易被打断,空气墙问题严重,操作也很笨重,故事叙述也不够连贯。
而《体坛周报》记者王玮晨在体验后也表示:动画绝对是艺术,但是站在老外的角度很难看懂,不过先在本土造成影响力后再去辐射世界。其实说得没什么问题,游戏背景就是中国得神话故事,肯定不是大部分外国人都那么了解,不过任何文化的传播一开始都没有那么顺利,只要质量够硬,作品有意思,总会吸引到海外的关注,只要能成功跨出第一步,后面就会有越来越多的人来适应你。
贝塔个人感受是画面绝对没得说,美术绝对是顶级,配乐也很棒,影响体验比较大的点是空气墙问题,太影响探索了,环境互动不够好。当然每个人有自己的理解,大家电脑配置不同,以及玩游戏的习惯不同,会导致各种差异的感受,总体来说作为第一款国产3A大作,而且是西游记题材,品质还是不错的,是值得鼓励和推荐的。
那么,对于《黑神话:悟空》这款游戏,你们体验后感受如何呢?欢迎在评论区留言探讨。