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提起国产游戏,近年来确实推出过一些走出国门、进行文化输出的优质产品,不过这些产品往往都是网络游戏,缺少3A大作。回顾从前,我们也曾有过《秦殇》、《仙剑奇侠传》、《傲世三国》等等不错的单机,不过终究“虎头蛇尾”,影响力有限,如今的部分年轻世代玩家甚至都没听过。想必不少人和博士一样,在玩《战神》、《最后生还者》、《艾尔登法环》、《巫师3》等大作的时候,都曾想过:我们什么时候才能有这种3A单机呢?
看过博士以前分享的全球手游畅销榜概况的玩家都清楚:位于金字塔尖的移动产品的月收入是1-2亿美元这个水平,而许多热门3A单机一年(甚至整个生命周期)都赚不了这么多钱,况且3A指的是开发成本高,开发周期长,消耗的资源多,因此绝大多数国内厂商都不愿意弄这一块,搞搞手游不香吗?不过总有人看不惯现状,寻求改变和突破,我们扮演龙裔、猎魔人、刺客、牛仔、褪色者等等的次数已经足够多,当一回“悟空”应该不错!
“游戏科学(Game Science)”出手了!你要说他们在立项《黑神话:悟空》的时候,就跟B社、CDPR、育碧、R星、FS社一样那么自信,博士个人不太相信,他们之前做的项目《斗战神》可是失败了。四年前首支宣传片引发了热议,吸引了广大玩家的目光,同样也给开发团队带来了巨大的压力,一部分玩家充满期待的同时,另一部分人等着看笑话,我觉得《黑神话:悟空》的研发过程应当是如履薄冰,历经了九九八十一难,如今取到真经了吗?
答案是肯定的!《黑神话:悟空》今天首发后,已经登顶Steam热玩榜,之前开放预先下载时也刷新了该平台使用频宽的纪录。至于具体有多少人在玩,博士去查了一下第三方统计网站SteamDB的数据,首发一个小时内就突破百万在线!截止到撰文时,游戏最高同时在线玩家人数为1443570(目前仍在上升中)。你没看错,这款纯单机游戏刷新了之前知名作品《赛博朋克2077》的纪录。
2020年的时候,在《巫师3》好口碑的加持和CDPR不遗余力的宣传下,《赛博朋克2077》在全球掀起了一波热潮,Steam最高同时在线玩家人数突破了105万,是人气单机游戏中的王者!如今冠军已然易主,而且《黑神话:悟空》的数据远远超过了《赛博朋克2077》;另外,算上那些网络游戏、联机游戏的话,《黑神话:悟空》也排在总榜第四名,仅次于《绝地求生》、《幻兽帕鲁》以及《CS2》,可谓创造了历史。
评价方面,博士特意等了一阵,游戏目前已有上万条评价,结果是“特别好评(92%为好评)”!差评主要集中于常见的优化问题,部分玩家遇到了闪退,影响了游戏体验。基本上,没有人针对游戏的内容、可玩性进行吐槽,可见《黑神话:悟空》的质量是过硬的,只要你的PC能运行这款产品,黑猴子就不会让你失望。
在海外知名直播平台Twitch上,目前《黑神话:悟空》的观众超过了17万人,领先于知名游戏《我的世界》、《无畏契约》、《英雄联盟》,成为截至本文撰写之时为止当日最多人观看的游戏,一定程度上反映了该作的火爆程度。
说到这里,博士再分享一件有趣的事。之前我曾和大伙分享了《黑神话:悟空》在Metacritic上的打分情况(一共54家媒体),其中只收录了IGN本部和IGN巴西的打分。IGN中国打出的10分满分并没收录其中,总编Charles Young在网上表示:他们曾经申请入选,却被拒绝了,也不知道怎么回事。最后来首打油诗感慨一番:
黑猴出世惊天地,云宫迅音震耳聋,八十一难多坎坷,七十二变有神通。多年磨剑终有果,青年筑梦渐峥嵘,鸿蒙初辟原无姓,打破天幕须悟空!