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《GTA》系列前程序员Obbe Vermeij近日在社交媒体上分享了关于游戏内垃圾的有趣故事。他曾参与开发《GTA 3》、《GTA:罪恶都市》、《GTA:圣安地列斯》和《GTA 4》。
Vermeij提到,《GTA 3》的街道过于干净,因此他决定添加垃圾元素。最初,垃圾只是一个简单的矩形,偶尔会随风移动,也能被过往车辆拖拽。美术团队为垃圾设计了四种纹理:两种报纸和两种树叶。
在《GTA:罪恶都市》中,有一个名为“Dildo Dodo”的任务,玩家需要散布Candy Suxx秀场的传单。从那时起,四种垃圾纹理中的一种被替换成了传单。垃圾的动画效果是沿着地面移动,遇到风时会上下起伏。由于当时的线扫描技术限制,垃圾有时会穿透地图。并不是所有团队成员都喜欢这个垃圾系统。
最终,Vermeij在《GTA:圣安地列斯》中移除了街道上的垃圾,因为他在与其他开发团队成员的争论中败下阵来。他还透露,在《侠盗猎魔》开发的最后几个月,包括他在内的一些《GTA》开发者参与了协助。他将《GTA:罪恶都市》中的垃圾代码移植到了《侠盗猎魔》中。
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