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据IGN评测,本次评测者米切尔·萨尔兹曼谈及了《黑神话:悟空》的难度问题,他在文中表示《黑神话:悟空》的难度不低,但实际上它对玩家更宽容。
IGN表示,《黑神话》游戏的宽容度更高:它能让玩家专注于行动,而不是在死后细致研究配装或者小心翼翼的重走旧路以获得那些被弄丢的货币。
而在游戏难度方面,米切尔表示本作难度堪比《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”,甚至更甚,米切尔表示自己在《黑神话》中的部分战斗中陷入苦战。但这些困难的战斗从未让人觉得不公平,克服更难的BOSS总是让人满意:你需要了解他们的攻击模式、找到可以迅速发起攻击的窗口、调整角色装备以及充分利用角色能力。
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