1年卖400w份!把联动当基操的真人快打,悄悄成了格斗游戏界销冠

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在不久前结束的沙特电竞世界杯中,35岁“高龄”的中国选手小孩击败一众实力强劲的选手,成为了《街霸6》项目的冠军,在全网都引起了剧烈反响。而这场国际赛事,《街霸6》和《铁拳8》也是唯二入选的格斗游戏。

格斗游戏这个品类作为最早的电竞项目之一,涉及的项目众多,《街霸6》的影响力毋庸置疑。然而要说全球销量数据最好的格斗游戏IP,却并非《街霸》而是《真人快打》系列。

闷声发大财,近期《真人快打1》官方就宣布,本作自去年9月发布以来全球销量已经突破了400万份。

从严格意义上来说,《真人快打1》其实是该系列的第12部作品。可因为系列的重启,所以开发公司将本作重新设定为《真人快打1》。而在2023年统计的格斗游戏IP的销量中,《真人快打》系列也以8000万份的总销量,力压《任天堂全明星大乱斗》、《铁拳》位列第一。

那么《真人快打》系列是如何成为格斗游戏界的销冠的呢?

诞生于1992年的《真人快打》,是年代最为久远的格斗游戏之一。不过跟同时代的格斗游戏不同,在那个还满是马赛克、像素点的街机游戏时代,开发商Midway就决定为玩家们带来一些不一样的东西。

那个时候的《拳皇》、《街霸》游戏,角色基本都是以卡通、动漫风格为主,打击效果也拥有诸多特效。

但《真人快打》却更加注重写实,除了由真人动捕所造就的流畅打斗武术动作,暴力又刺激的终结技也将它与其他格斗游戏分隔开来。此外,《真人快打》整体更低的难度,易于新人玩家上手;更加丰富的角色选择,都使其吸纳了大批粉丝。

进入新时期,《真人快打》系列的角色建模愈发优秀,终结技也更加脑洞大开。而在此基础上,游戏还引入了类似平行世界的设定。如此一来,《真人快打》联动各种各样的角色都不会让人感到违和。

因此,除了空佬、刘康、零度等游戏本身的经典角色外,你还能看到小丑、终结者等影视角色。两大反英雄角色祖国人和全能侠,在今年6月就被加入到了游戏中同台竞技。而不单单是玩家选择角色的对打,助战系统的引入,甚至可以让屏幕中出现多个角色。

联动作为提升游戏人气的一种方式,即便是卡普空也不能免俗。此前《街霸6》就曾与动漫《间谍过家家》联动,来了场春丽大战约尔太太的戏码。但说是联动角色,约尔实际只是给原有角色朱莉套了个皮。较之《真人快打》完全设计了一个新角色,还是少了点诚意。

当然,两款游戏的侧重点不同,在角色联动方面没有可比性。这里想要说的,还是《真人快打》系列更加注重于为玩家提供情绪价值。在保证自身原有风格的基础上,去添加更多人们喜闻乐见的东西,例如各种“关公战秦琼”的戏码。

同时,玩家也愿意反馈回来。在今年EVO2024的比赛现场,《真人快打1》选手 SONICFOX就现场整活,模仿了祖国人喝奶的经典名场面……这算是另一种形式的双向奔赴了吧。

在格斗游戏IP中《真人快打》是特别的,但也是令人印象深刻的。身兼竞技性和娱乐性,相信这个IP未来还将不停走下去。

不知道大家对于《真人快打》系列,又有怎样的评价呢?

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