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自《绝区零》公测以来,因其独特的走格子玩法,限制挑战时长的深渊挑战,加上肝度爆炸的周常零号空洞,一直备受玩家热议。哪怕是米哈游铁杆粉丝,都觉得这个游戏跟《原神》、《崩坏:星穹铁道》相比,玩法设计出了大问题,后期长草太过枯燥与无聊。但在近日,《绝区零》上线了1.1版本大更新,靠着各种优化让玩家风评迎来了一波逆转。
从这次更新来看,只能说《绝区零》的策划给足了诚意,零号空洞的每周完成悬赏委托总算是从5次下降到了2次,大家每周坐牢(清理周常)的时间也将从之前的2、3个小时起步,缩短至1个小时,可谓大大减负了一番。
同时,备受玩家吐槽的限时深渊也做出了一定的更改,虽然没有删除之前的限时挑战,但新增了一个纷争节点的玩法,玩家可以不限时地挑战BOSS,副本评价将会根据战败次数来动态调整,这相当于给低练度的玩家一个拿奖励的机会。
备受争议的走格子的玩法,也跟深渊调整计划类似,新增了一个不需要走格子的「刀耕火焚」挑战,玩家可以直接进去打尼尼微。但前置条件是要通关枯败花圃·核心,还得推进寻叶逐花任务,需要玩家具备一定的角色练度。
最后,电系首个站场型的S级击破手青衣也上线了,很多之前退坑的老玩家带着一堆菲林来抽了,目前青衣的出货率还挺高的。且该角色不论是放在朱鸢主C的以太队,还是格里丝的电系异常队都很万金油。
总的来看,《绝区零》策划确实是知道了游戏的痛点在哪,也在积极修改,但从玩家的留言来看,希望步子迈得可以更大一些。小伙伴们对于这次大更新有什么看法呢?欢迎在下方留言分享。
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