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近些年,模拟游戏可谓是最为热门的品类之一。几乎每隔一段时间,市面上都会冒出几个话题度颇高的模拟游戏。
就拿最近大火的《验尸模拟器》来说,玩家需要扮演一名法医,研究停尸台上各种尸体的确切死因,来沉浸式体验“虚拟验尸”。还比如说即将发售的《犯罪现场清洁工》则是让玩家体验了一个更为独特的身份。在游戏里,你需要清理黑帮的犯罪现场,来蒙蔽警察。
事实上,如今的模拟游戏已经不满足于单纯的模拟经营、模拟养成、策略模拟等基础分类,而是开始向着“万物皆可模拟”的方向跑步前进。
像上文中提到的《验尸模拟器》和《犯罪现场清洁工》其实都可以归结于“工作模拟器”类型游戏,为玩家们提供了某种特定职业的工作流程体验。甚至某些过于硬核的“工作模拟器”,还能够用于专业的技能训练。
而在职业模拟器之外,也有一些游戏虽说是在模拟世间万物,但实际上却是整活。像是《模拟大鹅》《模拟山羊》这类沙雕游戏,它们往往没有什么复杂的玩法,只是单纯突显游戏的欢乐属性。
除了大鹅,甚至能变成石头、树木体验它们的生存方式
而与之相对的便是追求模拟现实的拟真游戏,其中比较有代表性的便是《武装突袭3》等一众军事模拟游戏,以及《微软飞行模拟》等十分硬核的“技术模拟器”。
尽管模拟游戏包容万象,但你不得不承认,除去像是《模拟人生》《武装突袭》这样偏向模拟经营玩法或是模拟沙盘玩法的大型游戏,如今,大多数模拟游戏并没有复杂的玩法设计,甚至某些模拟游戏的玩法只能用“贫弱”来形容。而实际上,虽然我们能在玩法和游戏内容上挑出很多毛病,但这个品类却依然有着相当庞大的受众。
那么,模拟游戏到底有何魅力,能够让人乐此不疲?
万物皆可模拟
相较于其他品类,模拟游戏带来的互动体验可能是最为独特的,它能够让玩家在控制和创造中找寻非凡的乐趣。而究其根本,这要归功于模拟游戏高自由度、 真实的代入感与持续性的成就反馈。
第一点自然好理解,模拟游戏通常都会直接或间接地为玩家设定一个目标,至于这个目标该如何实现,过程是怎样的,全由玩家自行规划。
比如在《欧洲卡车模拟》中,玩家的目标是发展自己的企业。但到实操环节,你既可以选择自己跑货,用双手拼搏未来,也可以选择做一位“带资本家”,雇佣其他司机赚钱。
同样的,在《模拟人生》这款游戏里,玩家能够自由地选择自己的人生。无论是选择牛马开局,还是出生在“罗马”,都能自由地操控人生的走向。
模拟游戏用高度自定义的自由性,延伸出了无限的可能性,满足了各式各样玩家的不同需求。而这种在游戏范围内的绝对自由,大大吸引了玩家们的兴趣。
像是对历史感兴趣的玩家,除了可以在P社游戏里当“战犯”,还在模拟游戏里改变历史的走向,或是重温经典。喜欢规划经营的玩家,则可以去《动物园之星》《双点校园》里一试身手。亲眼目睹它们在经过自己的一番规划后,到底会变成什么模样。
至于代入感环节,正如上文所说,部分模拟游戏提供了一种职业工作的流程体验。最为重要的是,这类游戏能够通过高度仿真的情景以及特殊的游戏机制,让玩家以主角的身份,经历一段与现实全然不同的体验。这可能是一个在平时无法接触的职业,也可能是在地球OL无法触发的支线,甚至是另一种完全不同的生活。
你可以在《装机模拟器》里当一回奸商,万元的配置含泪赚五千,也能在《小偷模拟器》里做一名小偷,切身体验这个特殊行业踩点、偷窃和销赃的一整套流程。
至于最后一点,具体体现在模拟游戏养成玩法的上瘾性。
电子游戏需要遵循“压抑——释放”的基本逻辑,来为玩家提供一定的情绪价值,模拟游戏自然也不例外。
在我们的普遍认知中,相较于其他游戏品类(尤其是动作、FPS、MOBA等品类),模拟游戏的反馈周期都比较长,玩家作出的某个选择可能在很长时间后才能看到选择带来的影响。而随着游戏进程的推进,玩家可以看到自己的成果逐渐显现,无论是建设带来的变化还是角色的成长,成就感便油然而生。
最为经典的例子便是《欧陆风云》等策略模拟游戏,有时玩家的一项决策往往会影响到某个重大节点的世界格局变化。
而如果我们细化到养成层面,玩家的付出又往往可以看到即时的反馈。比如在《心动小屋》里,只要玩家能满足观众的要求,就能直观地看到节目的收视率和观众满意度提升。
高自由度、 真实的代入感与持续性的成就感反馈,共同构成了模拟游戏的核心乐趣。
就像是《心动小屋》,玩家将会化身节目制作人,制作一档恋爱综艺。而整个过程,你需要与现实里的制作人一样,亲自选角、指导拍摄、尽可能地提升节目收视率。当然,还得想尽办法拉广告创收。
可以说,《心动小屋》用别具特色的真人秀经营,让人感受到了一次别开生面的职业模拟体验。
重生之我是恋综制作人
在《心动小屋》中,玩家将会扮演制作人JAE,负责拍摄并制作一档热门的恋爱真人秀综艺节目。而节目的内容,就是四位性格迥异的青年男女在一栋豪宅中的日常生活,看他们之间能够碰撞出什么样的火花。
至于目标,你必须想方设法地满足观众稀奇古怪的要求,来提高节目的收视率和观众的满意度,确保你的节目不被领导优化掉。
《心动小屋》最大的亮点便是模拟真人秀拍摄的玩法。玩家要在12名各具特色的嘉宾挑选任意挑选4位参与节目。
而不同的选择通常会影响你的开局难度或是后续发展,出场的嘉宾不同,节目出现的情景也会有所变化,这意味着需要玩家根据角色的特征来进行一定的策略规划和决策。
毕竟作为制作人的玩家为了收视率,需要满足观众的喜好,引导嘉宾们完成一系列事件。
比如喜欢爱情肥皂剧套路的观众,可能希望看到恋人间的冲突场面或是令人胃疼的多角恋。当然,在拍摄过程中,总是会冒出一些奇葩的要求,而这时,玩家就要控制摄像机捕捉他们想要的镜头,确保始终能满足观众们的需求。
此外,游戏还采用了半程序化的叙事系统。每位嘉宾都有迥异的性格,对待其他嘉宾的态度也是各不相同。当不同的嘉宾在不同的场景相遇后,往往会诞生丰富多变的事件。这样的好处是能够最大限度还原现实中真人秀的混乱场面,大大增强游戏的代入感。
同时,这也意味着游戏每一轮的剧情,甚至是每个事件的都是随机发生的。这就要求玩家在游戏过程中熟悉角色的性格、魅力和缺点,并逐步了解他们的想法和行动模式。
久而久之,你便能更准确预测他们的行动,并拍摄出观众们期望看到的画面。
另外值得一提的是,作为制作人,玩家每天都能替豪宅购置物品,但这可能会在某种程度上影响嘉宾的行动。假如你对嘉宾的性格十分熟悉,那么完全可以用物品来引导接下来剧情的发展。
除了需要满足观众外,嘉宾们也会在私下的交谈中向你提出各式各样的请求。不过,他们的请求不一定会对节目有益,甚至还有可能与观众的需求形成矛盾。
因此,这就需要玩家作出一定的取舍和策略思考,想想该如何去平衡高层、观众和嘉宾满意度之间的关系了。
而在享受真人秀模拟之外,剧情中的种种谜团也需要玩家亲自去揭开。为什么曾经大火的节目如今却收视率惨淡,为什么嘉宾们全然忘记了上一季的内容……随着游戏的展开,这些被隐藏的真相会渐渐显露出来。
结语
无论是《装机模拟器》的奸商、还是《心动小屋》中的综艺制作人,亦或是《模拟人生》形形色色的“虚拟人生”,这些游戏都能让玩家去体验与现实全然不同的另一种可能,给了玩家在电子游戏里实现第二人生的机会。也正是这种可能性,造就了模拟游戏最大的魅力。
而随着游戏工业的不断发展,模拟类游戏还会被赋予更多的可能性。届时,我们愿意相信在不远的将来,“万物皆可模拟”真的能够成为现实。