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《Apex英雄》第22赛季“震撼波动”现在已经正式上线,除了非常有花头的新地图:电流区之外,新赛季还新增了如双持武器、战斗感知这样能够改变游戏玩法的新机制,也算是为前段时间被Respawn通行证相关操作激怒而陷入低迷的玩家风评注入了一针强心剂。
其实在新赛季正式发布之前,我们曾接受EA的邀请,参与了《Apex英雄》制作团队的新赛季圆桌采访活动,与几位核心设计者探讨了些新赛季内容以及玩家们曾抱怨多次的“历史遗留问题”,对地图特色、平衡性调整、针对地图的战术策略等方面都聊了聊,以下是本次圆桌的具体内容:
受访对象:
Eduardo Agostini – Apex世界观总监
Evan Nikolich – 设计总监
Josh Mohan – 设计副总监
John Larson – 英雄设计师
采访内容:
Q:新的赛季地图是选用的赛博朋克风格进行设计,这是一个非常不错的选择。毕竟《Apex英雄》游戏本身就设计了非常多的新赛博朋克元素,比如说义体改装、雇佣兵血腥游戏等等。
所以在未来,制作组会对赛博朋克元素做更深入的拓展吗?比如说更多的赛博朋克地图、赛博风的武器、或者是故事等等?
A:我们《APEX英雄》其实原本就有融合了很多东方甚至是日本动漫的要素。未来呢,我们也会设计很多更多充满未来元素,以及科幻元素的物品。我们暂时没有办法保证所有的地图未来都依照这个逻辑来设计,不过就“震撼波动”赛季的新地图来说,这张地图的确是以赛博朋克风为主题进行设计的。
Q:新的物资刷新模式也非常有趣,能够在局内对地图上现存的物资进行更新,绝对能显著提升不少队伍的存活率,再加上类似于其他大逃杀游戏空投机制的红色宝箱,可以预见的是,玩家之间的交火会非常激烈。
请问这些机制的变化是否也是你们在这一个赛季对武器大刀阔斧改革的原因之一,对于那些强度强度较低的武器,是否在未来有更多的加强。
A:刚才有提到战利品箱的重设,就是希望让玩家在游戏的后半部有更多机会来填充物资,来找到他们缺失的这个武器的配件,可以找到这个更多,补血啊补盾的这些补给,那刚才说的这些空投武器,自然也是希望吸引玩家更加激烈地来抢夺这些物资。
至于武器的调整,就比如我们说轻机枪,我们觉得使用轻机枪的玩家其实人数不多,没有像冲锋枪或者是步枪玩家一样那么多,但是我们希望是在加强轻机枪的性能的同时,也希望它在游戏当中,有一个特殊的定位、特定的功能。
比如说我们这次调整让轻机枪腰射的稳定性更高,以及其他的改动。所以我们不只是从游戏的数据、枪支的数据来调整轻机枪。我们也从游戏的整体性,比如说涉及的机制等等方面来改善,希望让更多玩家可以来选择轻机枪。
那另外呢,比如说手枪,我们这次也推出了双枪,双持手枪的功能,也是为了让玩家能提高使用手枪的频率。
Q:关于目前武器平衡的问题,现版本很多时候其实都是一梭子打不到人的情境,拉长了在大逃杀中对战拉扯的时间,所有游戏节奏会显得稍微缓慢一些,而且使用中远距离枪支进行对枪的时间比较多。制作组这边有没有计划回调某些枪支的数据呢,比如说R99或者是一些近距离的霰弹枪,加强一下近战的体验。
A:你的观察非常好,针对于这个击杀时间的问题,其实现在的击杀时间反而是比较短了。在20赛季我们对于EVA8进行调整之后,其实现在的击杀时间是要更短一点。
有个点要跟各位讲一下,我们在这一赛季对于霰弹枪做出了一些微调,现版本的伤害会更高。还有比如刚才提到的R99,其实之后这把枪会进空投,成为空投武器,所以他的伤害也会更高。另外要补充一点,现在的小手枪因为有双持模式,所以说以后近距离对战,以及游戏终局的时候呢,手枪现在也是一个很好的选择。
Q:《Apex》此前与《最终幻想7》的联动非常成功。不论是传奇皮肤的质量,还是传家宝的手感,以及活动的玩法,都获得了玩家们的一致好评。请问之后还会考虑与其他游戏进行联动吗?
A:目前我们这边是没有可以讨论的未来合作计划,但我们这次和《最终幻想》跟SE这次的合作我们觉得非常的开心,因为的确是有很多高品质的成果。现在我们也是不断在寻找未来有合作机会的游戏公司,不过就目前来讲目前是没有可以讨论的内容。
Q:目前有很多玩家提出手柄的辅助瞄准功能会在对枪上一定程度影响游戏平衡,因为擅长手柄的玩家他们在近距离对枪上会占有非常大的优势。制作组有没有考虑进一步调整键鼠跟手手柄对战时手柄辅助瞄准的功能?
A:对这个手柄辅助瞄准的功能我们目前也是非常的认真的看待,因为我们非常注重游戏的竞技公平性,有很多玩家他们都认为手柄的辅助瞄准功能的确是太强,特别是现在有甚至有很多职业玩家也认为他们有必要为了竞技的优势从键鼠来改成用手柄。
所以我们也不断的在研究、持续的观察辅助瞄准的带来影响的数据。我们认为这个更改数据本身是不够的,接下来会持续的进行调整,新赛季开始之后辅助瞄准也会大幅的下修,如果你是在电脑上面用手柄,或者用手柄进行跨平台对战,那手柄的辅助瞄准幅度将会下修20%到25%。
Q:这次的新赛季的新地图看上去和以往的地图设计思路都不太一样,建筑体变得非常的密集,新的建筑结构,会改变玩家的战斗思路吗?或者说,制作组想要玩家在这样的地图上有一个什么样的战斗体验?
A:我们其实也思考了很多有关接下来新地图,他的定位在哪,特色需要在哪,这次这张图特别强调的还是近距离枪战,都市间的近身战,也特别提升了玩家在高低差地形中的打法。
那这张图的主要灵感是来自于世界边缘这张旧地图,因为世界边缘的地图中心其实也是一样建筑非常密集,所以这次我们的设计师也是采用同样的思路,也因为这个建筑物的密集程度,所以说有更多的掩体,玩家为了要跑到下一个兴趣点也是需要跑过绕过这些建筑,也因此会有更多的利用这些掩体来进行枪战的机会。所以这一次主要的设计重点,就在于这个近距离枪战。
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