像素风美少女我可以!在生命最后的14天,寻找爱的终极配方

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空气中弥漫的淡淡烟雾,角落里富有生机又安静的水族箱,再搭配上不断闪烁的霓虹灯,谁又能想到这间富有情调的水烟店,是男主人公炭木彻最后的愿望呢?一个时日无多的年轻人,在生命垂危之时向医生传达了自己想成为水烟店长的愿望,于是,在依靠止痛药硬撑下去的这14天里,他在生命的倒计时中与三位少女的命运紧密地联系在了一起……

严格来说,《水烟水雾》不算是我今年玩过最好的游戏,但绝对是最有氛围感的一款,我原以为与“生命”、“恋爱”、“心理创伤”这些词语挂钩的剧情会分外沉重,实则不然,在这几段别样的邂逅里,也许是动听的音乐,或是窗外细密的雨滴,又或者是更换炭块时清脆的金属敲击,我更多感受到的是一种松弛感,一个在弥留之际的灵魂最后的平静。

烟雾,香料,炭

如果说香烟是一个人孤单的跋涉,那么水烟可能代表一群人的狂欢。虽然本质都是吸烟,但水烟还是由于丰富的口感拥有许多忠实的粉丝。在《水烟水雾》中,大部分对话的场景都在这家独特的水烟店,而这次的游戏体验也为了普及了不少有关水烟的常识。

水烟,不仅是这款游戏的主题,也可以通过调配不同类型的水烟来吸引三位女主角来触发剧情。只要在开店之前发布特定的水烟推荐,女孩们就会慕名而来。

偶像爱上亚梦喜欢甜品口味的水烟,成熟的明月院心对香辛料口味情有独钟,而我最爱的人偶师古森胡桃则会不自觉被坚果风味所吸引。这些不同风味的水烟就像是这些女孩的性格一样,有的热情如火,有的柔情似水。

每个女孩在来到店里时,都会提出当天对水烟的需求,如果不能满足她们的要求,她们也会表示出自己的不适。我还记得当我错给喜欢甜品的爱上亚梦调制了坚果风味水烟时她当场石化的表情。

除了调制不同风味的水烟,换炭也是一个与女孩们互动的好机会,根据烟味对炭块的数量进行调整,如果炭块的数量恰到好处,女孩们也会给你一个满足的表情。

添炭和调制的过程给人以丰富的沉浸感,我时常会把自己代入老板的身份观察客户的反应。如果她们对我调制的水烟表现出足够的满足,我也会感到欣喜。

创伤,结局,鱼

来到水烟店的每个女孩,都对自身的存在有一定的困惑。热情大方的偶像爱上亚梦,不仅被粉丝的骚扰倍感困惑,同时也倦于用不同的面具示人。存在语言障碍的古森胡桃,对死板的职场PUA无可奈何,而我们将以店长炭木彻的身份,对她们示以真诚或给予勇气。

因为炭木店长只有十四天的时间,因此游戏里的感情线并没有那么深刻,我能感受到的,不过是不断流逝的时间和略显轻松的日常——每天将推荐的水烟口味发布在社交媒体,然后等待顾客上门,不经意间了解到她们的生平,爱好与遇到的挫折。

由于主角的设定是一直在医院治病直到生命的最后几天。因此他几乎没有感情经历,也没有任何朋友。这些女孩的出现填补了他生命中的空白,我们也能在攻略《水烟水雾》的过程中领略到这个“钢铁直男”在感情经历上的匮乏,他不会像其他AVG或gal里有些情场高手一样说出漂亮话。更多的时候他就像一个涉世未深的年轻人一样,看着好笑又心酸,但这块木头在关键时刻却可以献出自己全部的真心打动对方。

《水烟水雾》的人物位置布局看起来非常舒服,左边的部分用来提示几个顾客的私信和主角占位,中上与右边则是顾客区域。是的,水烟店里也有可能同时出现多位女生,看着她们在一起聊天也有种深夜食堂的热闹感觉。比如当自闭的古森胡桃遇上社交恐怖分子爱上亚梦后,就会在对方的热情下仓皇而逃。这些小互动偶尔让人会心一笑,不同人物之间的交互也给了我继续推不同周目的动力。虽然每条线之间都会有重复的地方,但细节上的差异依旧值得探索。

这三位女生对应的感情线可以导向不同的结局,简单概括分别为he,be与中立结局,he与be的触发条件非常简单,只要在剧情某处关键对话选择不同的选项即可,所有人的he结局都通关后还能继续触发全新的结局。而当你选择了其中一位女生走到最后时,其他出现在该条线的女生就会进入中立结局。那么,如果在开店时推荐了无人喜欢的水烟,又会触发什么结局呢?这个答案,就当是一个悬念留给各位吧。

除了角色之间的关系和位置布局外,《水烟水雾》的UI界面看起来非常漂亮。在右上角可以看到当天所对应的天气,有时候是明月当空,有时候是细雨绵绵,在这种偏赛博朋克的风格下,惬意地吸一口水烟,再将心事娓娓道来的氛围让人感到宁静和安定。人们会在黑夜变得更脆弱,但在这有限的画幅里和冰冷的灯光里,人与人之间的距离会因为烟雾和问候而拉得更近。

在界面的左边还有一个水族箱,这个与主角相同方向的水族箱不仅是整个水烟店的点缀,更在某种程度上反映了店长的命运——被困于囚笼多时的可怜人,渴望脱离水面与玻璃的禁锢迎接更广阔的自由,但是代价确实不可避免的死亡。

是的,不断流逝的十四天,不断减少的止痛药,被困的鱼如何在这有限的时间内拥抱尽可能多的自由,这一切的选择,都交给了屏幕前的你。

音乐,寄托,爱

如果我的游戏时长有8个小时,那么我一定用了一半的时间沉浸在《水烟水雾》的bgm里而忘记点击鼠标。25首风格各异的bgm在水烟店的播放器里轮流上演,肆意流淌的旋律时而迷幻时而忧伤,非常符合我对水烟店的想象。而这些配乐在对话进入关键阶段的时候又会恰到好处地停止,而令我印象最深刻的是推完结局后听着蓝月演唱的《Hookah, whoo!》,没有悲伤和惋惜,熟悉的唱腔和性感的bassline,好像是透过漂浮的烟雾注视着对方的眼睛,然后带领她闯入无人之境。

在这美妙的旋律中我们也将见证从一开始我们就被告知的结局,死亡,是《水烟水雾》中最无法避免的事情,但好在它没想象中的那么沉重,相反,每个人都在这家名为“水烟水雾”的避风港里寻觅到了自己最深的归宿,而我们的店长,也在不同的时间线中成为了他人的寄托,这样的故事,会不会让玩家感到好受些?

水烟与酒,清吧与夜店,好像也并没什么不同,调制水烟的过程好像与调酒没什么差别,唯一的不同是我们和他人在此处发生的故事。在这最独特的致幻剂作用下我们敞开心扉,我很高兴在这几小时的游戏之旅中感受到了人与人之间的交互,很多时候我们出于各种原因无法在现实中与他人共同找寻的出路,却在这样的虚拟世界中映照出了答案,而我也想模仿我曾听过最浪漫的配方为《水烟水雾》的故事做个结尾——

“一份甜品,加一点香辛料,坚果拉满。再来点爱”。

游戏名称:《水烟水雾》(Hookah Haze)

发售日期:2024.7.11

登陆平台:PC、Switch

综合评分:8/10

推荐人群:喜欢美少女、视觉小说类型游戏的玩家

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THE END
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