7月集体大更新!暗黑like竞争日趋白热化,谁能笑到最后

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笑到最后,才笑得最好,这话用来形容近几个月的暗黑like品类的市场竞争,可谓是形象至极。任谁也没能想到,被不少人誉为2024年度最强的爆款暗黑大作《最后纪元》,居然只活了5个月就凉了,而微软方面加入XGP白给大礼包的《暗黑破坏神4》,反倒是靠着一个大赛季的更新起死回生了?

今天,我们就来唠一唠,竞争越发白热化的暗黑like品类市场。

2代作品蓄势待发,《流放之路》S26新增交易所

无论从哪个方面来看,7月最吸睛的暗黑like大作都是《流放之路》无疑。

Grinding Gear Games先放出了《流放之路2》的首次Beta封闭测试的消息,玩家只需前往官网参与预约就有机会参与本次测试以及后续的测试。

后续,在吸取S25赛季各种糟糕设计的教训过后,《流放之路》一代作品也总算是把玩家期待了好多年的交易所系统给端了出来,作为S26赛季吸引流失用户的一大利器。

据悉,在S26赛季服中,玩家不用组队或者前往藏身处当面交易,就能通过城镇NPC打开交易所出售那些通用类材料与物品。

同时,S26赛季也会上线一个庄园养成玩法,玩家可以招募到移民和工人来兴建君锋城。在城市建设达到一定等级之后,就能叫来此前招募的工人采集资源、熔炼金属、产出各种资源材料,甚至是建立港口打通航线,招募船员进行贸易。

虽然上述玩法放在《流放之路》里面,确实是之前玩家想都不敢想的存在,但我怎么越看越觉得跟隔壁的《命运方舟》好像,不知道大家有头绪不。

新职业成乌迪尔?《暗黑破坏神4》新DLC期待值下降

在2024年上半年,表现第二亮眼就是《暗黑破坏神4》了。该作在5月15日上线第四个赛季“寻宝重生”之后,就真的如赛季所期待那样迎来了重生,这主要是因为暴雪针对装备养成跟地狱怒潮两大玩法进行了大改。

第四赛季允许玩家可以在铁匠处无限使用回火手册来为装备添加词缀,还能用材料来提升提升装备词缀的数值,大大缩短角色养成的时间。

同时,第四赛季在地狱怒潮玩法引入了威胁值系统,玩家击败怪物时积累威胁值,随着威胁值提高,将遭遇更强大的恶魔袭击。当威胁值达到顶峰,玩家会成为“地狱标记者”,吸引强大的“地狱魔物”攻击,大大提升玩家爆出暗金、传奇装备的概率。

总结来说,就是爆得越多,刷得越爽。

只不过,在第四赛季把人气炒热之后,暴雪设计师又不当人了,居然准备在第五赛季搞出个伪肉鸽真坐牢的终局玩法来。

该玩法在测试期间就被玩家给喷了上百条意见,也不知道他们会不会改,反正是有点悬了。

另外,《暗黑破坏神4》首个资料片“憎恨之躯”新职业魂灵师已经确认是暗黑4原创角色,并不是玩家期待的巫医。

该职业的特色是可以从猎豹、巨猩、飞鹰和蜈蚣四个丛林守护者中选择一个或两个,分别作为主魂灵+次要魂灵来打造战斗策略(主次魂灵可以为同一个)。

然后就是召唤猩猩的力量、豹的速度、鹰的眼睛、蜈蚣的毒素这种东西,切换各种形态来作战。用高情商的说法来看,就是换皮酷炫版德鲁伊,低情商的说法便是隔壁LOL的乌迪尔乱入,反正是被玩家吐槽得不要不要的。

从目前舅舅党的消息来看,《暗黑破坏神4》之所以一会神一会鬼,是因为暴雪给它塞了几个制作小组在一起做内容:第四赛季是《暗黑3》那边团队搞的就好玩,第五赛季是原班人马搞的就不好玩,这个资料片新职业还是个独立团队弄得,也不知道实际好不好玩。

不过,反正国服玩家也是玩不到,倒也没有这方面的烦恼了。

《火炬之光:无限》第五赛季大砍搬砖收益

有关《火炬之光:无限》在7月份更新的第五赛季内容,玩家端的反馈就有点“褒贬不一”了。

其主要原因是官方通过新玩法“玩偶俱乐部”大幅提升玩家材料与传奇装备的获取量,还允许玩家重构传奇装备的词缀,通过打造功能进行升阶与添加新词缀,以及让同名、同资质数的传奇装备之间的词缀可以相互继承。

这些改动乍一看确实大大降低了玩家的角色打造成本,但同时也严重压缩了搬砖党的利润空间,消耗了游戏后期重复刷取装备的一些乐趣。

所以,如果《火炬之光:无限》可以更快地把第六赛季推出来,又或是在第五赛季中期在加入一些新套装的话,整体来看这些改动还是不错的。

反之的话,就有可能会成为后期留存率最低的一个赛季了。

“混沌符文”系统上线!《恶月十三》第五赛季大量技改

之前披着暗黑like皮宣传的韩游《恶月十三》也是在7月份开启了一次大更新,上线了第五赛季,针对很多角色的技能、BD都进行了大幅改动,让玩家可以刷得更爽了。

另外,全新副本「了结(Exodium)」推出了迄今为止最强BOSS「特尼奥」。

被玩家吐槽的「混沌副本」也新增了困难模式与混沌符文,前者可为玩家提供难度更高、挑落更丰富的闯关挑战;后者则是常驻性的赛季性内容,玩家可以在一赛季内收集符文来强化能力,自定义BD构筑。

当然,这游戏是MMO网游的本质还是没变化,玩家想要玩得爽的话,还是得准备一笔钱的,因为不少强力武器都是可以氪金抽出来的。

只能说,《恶月十三》再这么改下去,或许最后能达到《命运方舟》的高度?又或许说,项目组一开始对标的就是偏MMO版本的《命运方舟》。

年初爆款5个月凉了?《最后纪元》第二赛季一言难尽

年初达到Steam23万人同时在线、暴虐《暗黑破坏神4》的爆款暗黑like游戏《最后纪元》,在经过开放商Eleventh Hour Games近5个月的“精心”运营后,终于是被他们给整得半死不活了。

尤其是在本月上线第二赛季之后,该游戏的口碑更是一落千丈,又凭实力劝退了一大波人。

该赛季的最大改动是加入了一个全新的名为遗忘骑士团的可选阵营,供玩家去寻觅新的巅峰首领踪迹,并挑战他们获得全新的装备,直至开启破碎之路的传送门,击退虚空先驱者阿伯罗斯。

听上去这个改动还蛮良心,等于是加了好几张新地图跟好几个新BOSS,但实际上虚空图的难度极大,你稍不留神就会在开荒过程中嘎了,需要从头开始打本来过。

再加上Eleventh Hour Games修了两个大赛季都没修好的组队卡顿跟刷金BUG,搞得很多玩家都看不到这游戏的未来希望了。

顺带一提,在过去五个月中间,Eleventh Hour Games干得最多的一件事就是那些能爽刷的职业BD给砍到平均标准,然后东修修西改改不痛不痒的技能数值,就颇有一种没有暴雪的命得了暴雪的病。

Roguelite玩法加入!《恶意不息》首个大型更新上线

与《最后纪元》恰恰相反的是,开局争议不断的暗黑like新游《恶意不息》倒是靠着首个大型更新打了一回翻身仗。

在这次更新中,Moon Studios对游戏内熔炉进行了全面改进,引入了全新 “肉鸽” 元素和名为 “回声” 的恩赐系统。同时还新增名为 “暮光” 的新敌人类型,跟一些可深入探索的区域,可被驯服的动物。

“回声”系统允许玩家使用各种增益和环境效果来自定义每次冒险,并通过现有的构筑来进一步扩展,从而创造出惊人的新可能性,提升游戏终局玩法的重复度。

玩家还能通过参与全新的塞利姆试炼,来收集材料把自己的装备提升到“尊贵”级别,把基础属性跟词缀数值全都升到满值,省去了玩家重复刷极品装备的过程。

如果说之前的《恶意不息》还是个有潜力的璞玉,那么现在版本的《恶意不息》已经达到良作的级别,只能说Moon Studios改游戏的效率还是高的。

THE END
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