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滴,玩家卡
对我来说,《七日世界》早已不是一个新朋友了——虽说《七日世界》在7月10才刚刚上线公测,但你肯定也知道,作为一个游戏媒体的编辑,我接触这类信息总是会稍微早一点。
事实上,从今年1月《七日世界》的那次内测开始,我就一直在密切关注着这款凭借着独特的“新怪谈”题材,在生存游戏领域开辟了一条新路的SOC(开放世界生存建造)游戏。毕竟,在“荒野求生”和“丧尸逃生”这类题材几乎充斥着整个生存游戏市场的今天,已经很久没有令人耳目一新的元素出现了。
在“于日常之间窥探异常”这一设计语言的指引下,《七日世界》为生存游戏玩家们带来了大量与以往不同的游戏内容——机密设施中泄露出来的不再是核废料或者无脑丧尸,而是由煤气罐、公文包、探照灯等等人们日常再熟悉不过的那些生活用品。
当然,这些“生活用品”远远没有看起来那么简单。“煤气罐”长出了手指形状的四肢,会到处爬来爬去,以极快的速度把玩家的血量骚扰见底;“探照灯”则是直接化为了怪物的头部,被它照射到的玩家角色,理智值会逐渐下降,在“掉san”中迎来探索的失败……这些由“新怪谈”题材带来的,与生活经验若即若离的新鲜感,为《七日世界》营造了自己的核心竞争力,也成了令玩家们纷至沓来的“秘密武器”。
而且,在这半年以来的更新中,你也不得不感叹“新怪谈”题材的可塑性。在后来的测试中,大量便利玩家体验的内容,都在经历了“新怪谈”的风格化之后加入了游戏中去。
比如说游戏初期以类似乌鸦的形态示人,指引玩家建造庇护所的NPC“威”,在后续的更新中担任起了“滑翔伞”的角色,方便玩家在具有高低差的世界环境中快速移动。
原本能够为玩家领地提供各种增益光环BUFF的“收容物”,也更进一步地走出了收容单元,成为了能够在大地图中帮助玩家收集资源的“打工仔”。
而在这一次的ChinaJoy上,独特的“新怪谈”题材,也同样成了《七日世界》展台最为吸睛的部分。
在25号的一早,我就到达了《七日世界》展台区域开始试玩。首先要说的是,在公测开启了半个月后,《七日世界》已经进入了平稳运行阶段,它的展台也不必再像之前一样放出特供Demo,而是可以直接大方地把官服客户端打开,给试玩的玩家们做一场“所见即所得”的诚实宣传。
不过,在这次《七日世界》站台的试玩区域,我也确实又看到了一些新的游戏内容——新的PvE副本已经进入了第三阶段,“多角色商业化内容互通”的福利内容,也已经通过“时空背包”功能初见端倪。
尽管能探索的新东西还有不少,但在注意到展台入口开始排队后,我便赶紧离场站到了展台旁边一点的位置。而令我没想到的是,这个举动,竟然为我带来了这次ChinaJoy上最大的收获。在观察的过程中我发现,除了生存游戏的铁杆玩家,和先前BW中出现的对于新锐文化接纳能力比较强的ACG文化受众以外,对占比更高的广大玩家群体,《七日世界》也同样具有吸引力。
在退到试玩区旁边后不久,我遇到了自己在来到《七日世界》展台后认识的第一个试玩玩家田螺。乍一眼看去,他穿着熨得很合身的灰黑色衬衫,形象看起来颇为商务,与ChinaJoy会场的氛围多少有些格格不入。
但与此同时,田螺也是个挺“社牛”的“E人”,见我在旁边站着,他便主动跟我搭起话来。尽管在寒暄中我并不知道他此行的具体目的,但可以确信的是,他对《七日世界》产生了莫大的兴趣。
因为在寥寥数语之后,他就终止了那些不痛不痒的客套话,把话题直接引到了《七日世界》这款游戏本身。他一边有些生疏地操控着游戏角色,按引导建立起了自己的庇护所,一边跟我聊起了对于游戏的看法——“我觉得《七日世界》这个游戏有点像早期的《七日杀》,能抓东西的设定也有点像《方舟:生存进化》;但你看,它里面有点类似克苏鲁的美术要素,又把它引到了与这些游戏都不同一个方向。”
老实说,田螺的话让我有些吃惊。当然,我无法要求一个圈外人能精准识别“克苏鲁”和“新怪谈”之间的差异点,但就表达的意思来看,他很明显抓住了《七日世界》最大的特点。
于是随着田螺摘下耳机,结束试玩,我也不由得向他发问起来:“你之前接触过这款游戏的相关信息吗?”
他的回答是没有。
但他又很快补充道,经历这次试玩之后,他很想回去正式地试一试《七日世界》,也想要了解一下更多的信息。
我们就此分道扬镳。田螺去了其他的展台试玩,我则是暂时离场去了别的展区。毕竟,此次ChinaJoy之行我是带着任务来的,需要尽快把它们全部完成。
然而,就在我再一次路过网易游戏展区的时候,我看到田螺又回到了《七日世界》的试玩区旁边,和正在试玩的其他人谈论起了它对《七日世界》的看法和印象——这立马让我想起了最早我在编辑部内试玩后,四处走动和同事们谈论《七日世界》的情景。
随着《七日世界》的影响力逐渐扩大,其他接触到《七日世界》的玩家,是否也会做出像我和田螺一样的表现呢?老实说,我回答不了这个问题。
但我觉得,这相当值得我们拭目以待。
注:本文出现人物姓名均为化名。